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Sly 2 central

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco (nombrado Kaitou Sly Cooper 2 en Japón y Sly 2: Band of Thieves en inglés) es la segunda parte de la serie de videojuegos Sly Cooper. Desarrollado por Sucker Punch Productions y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 el 14 de Septiembre del 2004.

El 29 de Octubre del 2004 se realizó su lanzamiento a Europa y el 16 de Junio del 2005 en Japón.

El 2010 se realizó - junto a Sly 1 y Sly 3 - su relanzamiento remasterizado en HD para PlayStation 3 por Sanzaru Games como parte de una colección de la trilogía clásica.

Sinopsis[]

Ambientado dos años después de la derrota de los Cinco Malvados. La banda descubre la mala noticia de que el búho robótico Clockwerk aún no ha muerto, por lo que este volvería a despertar y causaría el desastre en Sly, sus amigos, sus descendientes y muchas personas inocentes.

Acompaña a la Banda Cooper en esta nueva increíble aventura repleta de acción, sigilo, algo de comedia y giros inesperados en donde nuestros protagonistas (ahora también jugables sus fieles amigos; Bentley y Murray) deberán enfrentarse a un nuevo enemigo; La Banda Klaww, además de huir de la Inspectora Carmelita Fox y su nueva y misteriosa asistente, la Agente Neyla.

Niveles[]

Reparto[]

Este juego cuenta con 5 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Personajes principales de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco.

Actores de voz principales[]

Actores de voz adicionales[]

Obs: (*) No acreditado.
(**) Actor/Actriz español/a

Equipo de producción[]

Productores[]

  • Brian Fleming
  • Darren Rice
  • Grady Hunt (SCE)
  • Sam Thompson (SCE)
  • Greg Phillips (SCE)

Diseñadores[]

  • Nate Fox
  • Rob McDaniel
  • Dev Madan
  • Caroline Trujillo
  • Tom Mabe
  • Keith Champagne

Programadores[]

  • Chris Zimmerman
  • Bruce Oberg
  • Chris Bentzel
  • Dan Brakeley
  • Darrell Plank
  • Chris Heidorn
  • Steve Johnson
  • Matthew Scott
  • Sean Smith

Artistas[]

  • Dev Madan
  • Paul Whitehead
  • Suzanne Kaufman
  • Travis Kotzebue
  • Karin Madan
  • Dan Phillips
  • Jordan Kotzebue
  • Kathy Anderson
  • Logan Bender
  • Scott Weiner
  • Shane White
  • Hokyo Lim
  • Ramey Harris
  • Augie Pagan
  • Edward Pun
  • Joanna Wang
  • Andrew Woods

Compositores[]

Jugabilidad[]

Personajes jugables[]

En Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, como en el primer juego, el jugador controla a Sly Cooper, quien hace uso del sigilo y la agilidad para realizar actos de robo. Conserva muchas habilidades del primer juego, incluidas algunas de las que aprendió del Latronius Mapachibus, como el Salto Espiral Ninja y el Deslizamiento.

Además de Sly, el jugador también toma el control de Bentley y Murray, quienes ahora tienen conjuntos de movimientos completamente desarrollados, a diferencia de sus apariciones de juego limitadas en el primer juego. Los métodos de interacción de Bentley son menos directos que los de Sly o Murray. No puede realizar muchos actos de agilidad, como escalar o saltar largas distancias, pero está equipado con bombas y una ballesta que dispara dardos somníferos. Estos se pueden usar en conjunto para dormir a los enemigos antes de bombardearlos, mientras que las bombas solas se pueden usar para destruir el equipo enemigo. También puede interactuar con las computadoras enemigas para piratearlas, lo que aparece como un tirador de dos palos de arriba hacia abajo.

En contraste con el sigilo de Sly y la indirección de Bentley, Murray usa su fuerza para luchar contra los enemigos de frente. Puede acabar con grupos de guardias con facilidad usando diferentes técnicas, como Feroz Caida ígnea y Puños de Fuego. También es capaz de recoger objetos y guardias y arrojarlos o golpearlos contra el suelo.

Diseño de niveles[]

Al igual que su predecesor, Sly 2 se divide en episodios, cada uno de los cuales tiene lugar en un lugar diferente. Sin embargo, a diferencia del primer juego, Sly 2 no se enfoca en las llaves del tesoro como el objetivo de cada misión; en cambio, los niveles son más abiertos y se inclinan hacia un objetivo mayor, que generalmente culmina en un atraco. A diferencia de la entrega anterior, las misiones en este juego no se pueden reproducir. Dentro de cada uno de estos niveles más grandes (todavía llamados "centros" a pesar de que tienden a alejarse del diseño de centro y radio) hay pisos francos (también llamados escondites), donde el jugador puede cambiar de un personaje jugable a otro (o escapar de enemigos) y botellas de pistas, con un total de 30 en cada episodio. Estas pistas desbloquean una sola caja fuerte dentro del mapa que contiene un potenciadores.

Botín y potenciadores[]

Otra característica nueva añadida al juego es el carterismo. Cuando Sly se acerca sigilosamente detrás de un guardia, puede extender la mano con su bastón y robar monedas de su bolsillo. La cantidad de monedas por guardia varía y las monedas van directamente al conteo total de monedas. Un aura dorada alrededor del bolsillo de un guardia indica que lleva un botín; una vez que Sly toma las monedas sueltas, puede robar el botín y venderlo más tarde en el piso franco. Sin embargo, Murray y Bentley no pueden robar. Objetos similares a saquear son los trofeos, que se pueden encontrar en pedestales ubicados en todos los mundos centrales. Al igual que el botín, el jugador puede vender un trofeo por monedas, siempre que pueda devolverlo al escondite sin sufrir ningún daño. Gran parte de los trofeos tienen una trampa explosiva y debe devolverse al escondite rápidamente; si se acaba el tiempo, desaparecerá y el jugador tendrá que ir a recogerlo de nuevo.

Con las monedas recolectadas, el jugador puede comprar potenciadores (también llamados dispositivos) para cada personaje en una tienda en línea conocida como RobaRed. Los potenciadores de Sly se centran en el sigilo y la evasión, los de Murray en el poder y el combate, y los de Bentley consisten principalmente en artilugios y artefactos. La mayoría de los potenciadores deben asignarse a un botón a través del menu de potenciadores (se accede con el botón selección).

Compatibilidad con auriculares USB[]

Si el jugador tiene un auricular USB Sony PlayStation 2 conectado, una vez activado desde la sección "Opciones" del menú de pausa, el jugador puede usar el micrófono para distraer a los guardias cercanos. Además, cualquier parloteo de binocucom proveniente de un personaje fuera del rango vocal del jugador se transmitirá exclusivamente a través de los auriculares, mientras que todos los sonidos dentro de las inmediaciones del jugador continuarán con normalidad.

Otros[]

En lugar del sistema de muerte de un golpe y la Herraduras de la Suerte del primer juego, cada personaje ahora tiene un medidor de salud. La salud disminuye cada vez que el jugador es atacado por un enemigo o entra en contacto con peligros como agua, fuego, electricidad y muchos otros. Si se agota por completo, el personaje seleccionado reaparecerá y cualquier misión en curso debe reiniciarse desde el último punto de control. El medidor se puede recargar recogiendo los iconos de salud que dejan caer los enemigos derrotados o los objetos rotos. Ubicado debajo del medidor está el Medidor de dispositivos, que se agota cada vez que el jugador usa la mayoría de los potenciadores. Cuando se agota por completo, el jugador ya no puede usar esos potenciadores. Al igual que el medidor de salud, el medidor de dispositivos se puede recargar recolectando salud.

Desarrollo[]

Historia[]

Sucker Punch Productions comenzó a trabajar en Sly 2 inmediatamente después del lanzamiento de Sly Cooper y el Latronius Mapachibus. La primera mención del juego fue en un anuncio emitido en MTV el 9 de marzo de 2004. El juego fue anunciado oficialmente por Sucker Punch al día siguiente y también apareció en la edición de abril de 2004 de la revista oficial de PlayStation. Más tarde ese año, Sly 2 se exhibió en la Electronics Entertainment Expo (E3). Se mostraron dos videos de juego y un avance.

Otros[]

Sony patrocinó un sorteo de Toonami del 6 al 18 de septiembre de 2004 para Sly 2. Los participantes verían a Toonami los días 11 y 18 de septiembre por un número gratuito. Llamándolo entraría el concursante en la competición. Un ganador del gran premio recibió una copia de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, un televisor Plasma WEGA integrado de plasma de 42 ", un DVD Dream System, un tocadiscos totalmente automático y una consola PlayStation 2 de edición limitada. 500 ganadores del primer lugar recibieron una copia de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco. Este fue el segundo sorteo de Toonami para la saga Sly Cooper.

Detrás de escenas[]

Originalmente, había planes para hacer un episodio basado en Mónaco, en el que habría habido una misión en donde Bentley estrellaría un yate en los muelles. Además, el diseño original del medidor de salud mostraba el porcentaje de vida restante para el personaje actual, y los jefes en el juego tenían barras de salud que se parecían mucho a las barras de salud de los jefes de Sly Cooper y el Latronius Mapachibus. Ambos diseños fueron alterados en la versión final.

Banda Sonora[]

Fue compuesta por Peter McConnell. Nunca fue lanzado oficialmente.

Recepción[]

Sly 2 fue bien recibido y tiene una puntuación de GameRankings del 87,92% y una puntuación de Metacritic de 88/100, la más alta para un juego de Sly Cooper. El juego fue elogiado por su jugabilidad, historia e imágenes, pero criticado por su falta de dificultad y su excesiva duración. También fue criticado por la falta de capacidad para reproducir misiones, a pesar de que todos los demás juegos de la serie te permiten hacerlo. El juego ganó el premio de elección del editor de IGN y ocupó el puesto 23 en la lista de GameSpy de los mejores títulos de PS2 de todos los tiempos.

Notas[]

  • Se incluye una demostración de Ratchet & Clank 3 en el lanzamiento de PlayStation 2 de Europa de Sly 2 y se puede acceder presionando y manteniendo los botones L1, R1, L2 y R2 en el menú principal.
  • El término Guante blanco se refiere a que los delitos que son considerados "limpios" que no ofrecen ningún tipo de daño contra el individuo, en este caso como el robo y el hurto.
    • A los carteristas se les denomina Ladrones de guante blanco mostrando de esa manera la nueva habilidad de Sly.
  • A partir de este juego, la fuente utilizada para la mayoría de los subtítulos es "Blambot Casual", que incluso se usa en la pantalla de presentación de Sony Computer Entertainment (no en The Sly Collection).
    • Ocasionalmente, la fuente "Badaboom" se usa en las cinemáticas animadas, que es más notable cuando el juego te dice que "salgas" después de los créditos.
  • Asimismo, las escenas cinemáticas ahora están animadas al estilo de Travis Kotzebue, a diferencia de cómo se habían hecho al estilo de Dev Madan para Sly Cooper y el Latronius Mapachibus.
  • Este juego tiene la mayoría de los niveles de cualquier Sly Cooper de la saga, con un total de 9.
    • Es el único juego en el que su episodio final se puede recorrer libremente (Fuera de las misiones).
  • La música del menú principal se volverá progresivamente más compleja a medida que se complete más parte del juego. Al iniciar una partida nueva, el tema del menú principal será muy simple. Sin embargo, después de completar cada episodio, la música estará completa, con una variedad mucho mayor de instrumentos y motivos utilizados.
  • A continuación, los nuevos actores que interpretan a los personajes principales:
  • A diferencia del anterior juego - y de los posteriores - las misiones no se pueden repetir después de completarlas.
  • Sly Cooper es el único personaje jugable que nunca tiene que ser seleccionado por el jugador para iniciar un golpe al final de un episodio durante este juego.
  • Este juego puede dividirse en tres partes: El inicio (De El Castillo Negro a El Despertar del Depredador), El intermedio (De Fuga a Una Red Enmarañada) y El final (De El que Doma el Caballo de Hierro a Anatomía para Desastres).
  • Los intérpretes españoles de Neyla, Rajan y Arpeggio son desconocidos hasta el momento.

Imágenes[]

Referencias[]

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