Wiki Sly cooper
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Sly 3 centro

Sly 3: Honor Entre Ladrones (nombrado Sly 3: Honor Among Thieves en inglés) es la tercera parte de la serie de videojuegos Sly Cooper. Desarrollado por Sucker Punch Productions y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 el 26 de Septiembre del 2005 incluido con un par de gafas 3D dentro del manual.

El 18 de Noviembre del 2005 se realizó su lanzamiento a Europa y el 22 de Diciembre del 2005 en Corea. Su lanzamiento a Japón no se llevó a cabo.

A pesar de recibir calificaciones más bajas que su predecesor, el juego recibió críticas generalmente positivas de la prensa de juegos y, según los agregados de revisión, fue tan bien revisado como el juego original.

El 2010 se realizó - junto a Sly 1 y Sly 2 - su relanzamiento remasterizado en HD para PlayStation 3 por Sanzaru Games como parte de una colección de la trilogía clásica.

Sinopsis[]

El juego está ambientado un año después de que la pandilla derrotara a la Banda Klaww y que Bentley se quedara paralitico (ahora disponiendo de una silla de ruedas). Después de que Sly contactara con un viejo amigo de su padre, este se enteró de una fortuna familiar del clan se encuentra escondida en una cámara secreta, dentro de una isla secreta. Tan pronto como localizaron dicha isla, Sly descubrió que un tal Dr. M se apropió de ella y se armó de una gran fortaleza casi impenetrable.

Teniendo que reclamar una vez más lo que es suyo, Sly Cooper emprende una nueva misión en busca de un gran equipo de ladrones de primera clase y reclutarlos a su causa. Sumado a esto, Murray ha renunciado a la banda por los diversos acontecimientos que suscitaron en el juego pasado, por lo que Sly y Bentley deberán traerlo de vuelta, aunque ese objetivo no será tan fácil.

Niveles[]

Reparto[]

Este juego cuenta con 8 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Personajes principales de Sly 3: Honor Entre Ladrones.

Actores de voz[]

Obs: (*) No acreditado.
(**) Actor/Actriz español/a

Equipo de producción[]

Productores[]

  • Brian Fleming
  • Darren Rice
  • Rick Bauer
  • Grady Hunt (SCE)
  • Sam Thompson (SCE)
  • Greg Phillips (SCE)

Diseñadores[]

  • Nate Fox
  • Rob McDaniel
  • Dev Madan
  • Darren Bridges
  • Tom Mabe

Programadores[]

  • Chris Zimmerman
  • Bruce Oberg
  • Chris Bentzel
  • Dan Brakeley
  • Matthew Scott
  • Sean Smith
  • Chris Heidorn
  • Steve Johnson
  • Adrian Bentley
  • Chris Heidorn
  • James McNeill
  • Ranjithkumar Rajagopalan
  • Bill Rockenbeck

Artistas[]

  • Dev Madan
  • Paul Whitehead
  • Suzanne Kaufman
  • Travis Kotzebue
  • Jordan Kotzebue
  • Karin Madan
  • Kathy Anderson
  • Scott Weiner
  • Hokyo Lim
  • Ramey Harris
  • Augie Pagan
  • Edward Pun
  • Joanna Wang
  • Andrew Woods
  • Dan Phillips
  • Paul Whitehead
  • Rafael Calonzo, Jr.
  • Tirzah Bauer
  • Gene Blakefield
  • Memo Diaz
  • Bart Kaufman
  • Tom Mabe
  • Adam Smith

Compositores[]

Jugabilidad[]

Personajes jugables[]

Hay un total de ocho personajes jugables. Sly, Bentley y Murray vuelven a ser jugables, pero la inspectora Carmelita Fox y los cuatro nuevos miembros de la Banda Cooper son jugables en ciertas secciones del juego. Sin embargo, sólo Sly, Bentley y Murray pueden deambular libremente.

La jugabilidad principal de Sly en Sly 2: Ladrones de Guante Blanco permanece intacta, pero ha adquirido algunas habilidades más que lo ayudan en puntos específicos del juego. Ahora puede abrir ciertas cajas fuertes girando sus diales y sintiendo ciertas vibraciones, volar un biplano armado con torretas, usar una variedad de disfraces para engañar a los guardias y comandar un barco pirata armado con cañones.

También se ha ampliado la jugabilidad principal de Bentley, ahora está confinado a una silla de ruedas, lo que le impide gatear en espacios reducidos y escabullirse alrededor de las repisas. A pesar de esto, irónicamente lo hace más versátil que nunca. Puede usar su silla de ruedas como medio de ataque, para ralentizar su descenso y saltar distancias más largas usando su flota-mochila, y retrasar la sujeción de sus bombas para elegir cuándo dejarlas caer en los bolsillos de los guardias. También puede dedicarse a robar carteras, como Sly, pero con un enfoque diferente: utiliza una caña de pescar con gancho magnético llamada para literalmente recoger monedas y botín y puede descifrar los códigos de ciertas cajas fuertes con cerraduras de descifrado de arte examinando minuciosamente el arte.

La jugabilidad principal de Murray también se ha ampliado. Él también ahora puede robar carteras, pero levantando a guardias aturdidos o desprevenidos por encima de su cabeza y sacudiéndolos para obtener la mercancía. Las monedas deben recogerse del suelo después de sacudir al guardia, pero Murray siempre atrapará el botín que obtenga. Su entrenamiento en el Tiempo de los sueños le ha dado otro movimiento, la forma de bola aborigen, que tiene varios usos: le permite a Murray rodar como una pelota, cubrirse en un campo de energía dañino, rebotar a alturas increíbles y generar ondas de choque al rebotar en el suelo a altas velocidades y alturas.

Carmelita usa principalmente su pistola paralizante para disparar a los enemigos. De forma predeterminada, aparece un punto de mira en la pantalla para apuntar mejor los disparos de la pistola, pero se puede activar y desactivar cuando el jugador lo desee. Su único ataque cuerpo a cuerpo es una patada circular de corto alcance con giro hacia atrás, pero generalmente no es tan útil como la pistola. También tiene un megasalto que la lanza a una buena distancia en el aire, pero tiene que quedarse quieta para realizarlo.

El Gurú usa sus habilidades para principalmente poseer enemigos y atravesar el área a altas velocidades, lo que también le permite romper ciertas estructuras al embestir al guardia poseído contra ellas. Si bien no puede atacar por su cuenta, puede ordenar a un enemigo poseído que ataque en su nombre. También puede usar su bastón para mezclarse con su entorno, evitando que los enemigos lo detecten y engañando a los enemigos que ya lo han detectado.

Penélope casi nunca es jugable directamente, y prefiere usar su helicóptero de radio control o su coche teledirigido. Su helicóptero tiene un gancho de agarre que puede engancharse a enemigos, obstáculos y otros objetos. Los propulsores del helicóptero se utilizan para tirar de cualquier cosa a la que se enganche el gancho. Su coche atraviesa el suelo con bastante rapidez y está equipado con una torreta que puede disparar a cualquier obstáculo que se interponga en su camino.

El Rey Panda sale al campo armado con fuegos artificiales. Principalmente ataca colocando los fuegos artificiales en un paquete y soltándolos. Puede apuntar a múltiples enemigos mientras carga los fuegos artificiales cuando el jugador mueve la cámara en su dirección. Su único ataque cuerpo a cuerpo es un golpe de kárate estilo Piro-Fu, que instantáneamente prende fuego a los enemigos más débiles, pero esto generalmente no es tan útil como los fuegos artificiales.

Dimitri usa sus habilidades de natación. Sus apartados jugables se pueden describir como shooters submarinos en primera persona. Puede nadar hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados, hacia adelante y hacia atrás. También puede nadar más rápido y con zancadas más largas nadando con fuerza; esto tiene el costo de la resistencia, que se repone por sí sola. Su única arma es un fusil, que tiene una velocidad de disparo bastante lenta, pero que, no obstante, es esencial para completar sus misiones.

Otros cambios[]

Ahora hay ciertos momentos del juego en los que el jugador tiene que entablar una conversación en la que se le presenta un globo de diálogo, principalmente cuando negocia con otro personaje. Para seguir avanzando, deberá elegir la opción que mejor resuelva el problema en cuestión. En la mayoría de los casos, no elegir la correcta solo te permitirá elegir entre las opciones restantes, pero hay algunas ocasiones en las que fallar en una conversación tiene consecuencias.[1] Ya no es necesario volver a vender el botín en el Piso franco. El valor del artículo se suma inmediatamente al recuento de monedas. Las botellas de pistas se han eliminado notablemente, al igual que los trofeos esparcidos por los mundos centrales.

Al igual que en Sly 2, las ubicaciones de Sly 3 cambian a medida que se realizan las misiones. Los objetos ambientales importantes que se destruyen en la historia y se añade el paso del tiempo divido en día 1 y día 2 en casi todos los episodios.

Compatibilidad con auriculares USB[]

Una característica que regresa de Sly 2; Si el reproductor tiene un auricular USB Sony PlayStation 2 conectado, una vez activado desde la sección "Opciones" del menú de pausa, el jugador puede usar el micrófono para distraer a los guardias cercanos hablando por él. Además, cualquier charla de Binocucom proveniente de un personaje fuera del alcance vocal del jugador se transmitirá exclusivamente a través de los auriculares, mientras que todos los sonidos provenientes de las proximidades del jugador continuarán con normalidad.

Compatibilidad 3D[]

El juego contiene secciones en 3D. Se han distribuido gafas 3-D con cada copia del juego y se utilizan en determinadas partes del juego. Sin embargo, el 3-D es opcional en estas secciones, lo que permite al jugador cambiar los niveles a normal una vez más. Algunas misiones se pueden jugar en 3-D desde el principio, mientras que otros niveles requieren que se desbloquee la función 3-D. Ciertos objetos en las misiones sólo son visibles cuando se juegan en 3-D. El efecto 3-D se centra en ciertos objetos del fondo en lugar de en los personajes mismos, minimizando la separación azul/rojo necesaria y haciendo que sea más fácil ver a alguien jugando en 3-D sin un par de gafas 3-D.

Características adicionales[]

Hay una variedad de funciones de bonificación presentes en el juego, y se desbloquean más de cada una de estas funciones a medida que avanzas en el juego:

Hay misiones adicionales basadas en misiones de historia completadas llamadas Retos de Maestro Ladrón . Estos están establecidos con restricciones específicas, como límites de tiempo o iniciar al jugador con un 50% de salud, para que completarlos sea un poco más difícil. Al final del juego se logra una misión adicional de búsqueda del tesoro para cada mundo central. Es necesario completar todos los desafíos para alcanzar el 100% del juego. Completar un episodio también da acceso al arte conceptual correspondiente a ese episodio, desde varias ubicaciones dentro de ese episodio, hasta los diseños del antagonista y el nuevo recluta de la Banda Cooper en ese episodio. Los videos adicionales, incluido un corto de dos partes llamado "Goodbye My Sweet", un documental sobre el desarrollo inicial de los dos primeros juegos llamado "The Evolution of Sly" y un video musical con el tema de Dimitri, se desbloquean con porcentajes específicos.

Minijuegos para dos jugadores[]

Se incluyó un modo para dos jugadores, que consta de cuatro minijuegos en pantalla dividida:

  • Polis y cacos: una partida uno a uno en Venecia. El jugador 1 es Sly, cuyo objetivo es llevar piezas de botín a sus respectivas ubicaciones. El jugador 2 es Carmelita, cuyo objetivo es derrotar a Sly antes de que entregue el botín. El primer jugador que consiga cinco puntos gana.
  • Hackathon: un juego de piratería cooperativo. El jugador 1 es Bentley y el jugador 2 es Penélope. Ambos jugadores trabajan juntos para superar todos los niveles de piratería con una vida compartida. Si aún no reclutaste a Penélope en el juego, el jugador 2 será Sly.
  • Duelo de biplanos: un combate aéreo uno contra uno. El jugador 1 es Sly y el jugador 2 es Carmelita. El primer jugador que derrote a los otros diez veces gana.
  • Duelo de galeones: una batalla naval uno contra uno. El jugador 1 es Sly (con Murray al mando) y el jugador 2 es Bentley (con Penélope al mando). El primer jugador que derrote a los otros tres veces gana.

Desarrollo[]

Otros[]

Sony patrocinó un sorteo de Toonami del 19 de septiembre al 1 de octubre de 2005 para Sly 3. Los participantes verían a Toonami el 24 de septiembre y el 1 de octubre para obtener un número gratuito. Llamándolo entraría el concursante en la competición. Un ganador del gran premio recibió $10.000 y 500 ganadores del primer lugar recibieron una copia de Sly 3: Honor Entre Ladrones. Este fue el tercer y último sorteo de Toonami para la serie Sly Cooper.

Banda Sonora[]

Fue compuesta por Peter McConnell. Fue lanzada oficialmente en 2006 y contiene 29 canciones, incluidas tres canciones de la banda sonora de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco.

Cambios internacionales[]

Sly 3 fue el único juego de la trilogía original que nunca se lanzó para PS2 en Japón. También fue el único que no tenía publicada su propia guía de estrategia en el momento de su lanzamiento. Ambos elementos aparecerían por primera vez cuando se remasterizó el juego.

Recepción[]

Sly 3: Honor Entre Ladrones fue recibido positivamente y los críticos elogiaron su variedad de juego y su modo multijugador en pantalla dividida, pero criticaron su duración, su final de suspenso y su falta de desarrollo de personajes secundarios. Recibió una puntuación de GameRankings del 84,18% y una puntuación Metacritic de 83/100.

Secuela[]

Brian Fleming de Sucker Punch Productions declaró en una entrevista que "nos estamos ampliando un poco, asumiendo algunos desafíos nuevos", pero también señaló que "creo que es extremadamente probable que nos veas regresar a la franquicia Sly Cooper en algún punto en el futuro". Nate Fox, uno de los diseñadores de juegos de Sucker Punch, también declaró en una entrevista telefónica cuando se le preguntó al respecto si le encantaría hacer otro juego Sly, lo que aumenta la posibilidad de una secuela. Un Easter Egg encontrado en el juego Sucker Punch, InFamous, muestra una película llamada "Sly Cooper 4" en la carpa de un edificio; También hay un símbolo de Sly Cooper en la mochila de Cole MacGrath y en la parte posterior de sus pantalones. Al completar los tres juegos como parte de The Sly Collection, se habilita una opción de película en los menús del juego. La película es un video corto que muestra la silueta de Sly acechando en la hierba alta, seguido de un logotipo de Sly 4, con el bastón de marca registrada de Cooper como un signo de interrogación, provocando la posible secuela. Kevin Miller, el actor de voz original que da voz a Sly, confirmó que había sido contactado para expresar Sly en Sly 4, lo que amplió su posibilidad en ese momento.

Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo finalmente se reveló en la conferencia E3 2011 de Sony, pero fue desarrollado por Sanzaru Games en lugar del creador de la serie, Sucker Punch. Ladrones en el Tiempo se lanzó en Norteamérica el 5 de febrero de 2013 y el 27 de marzo de 2013 en otros territorios en PlayStation 3 y PlayStation Vita. Aunque fue el cuarto juego de la serie que se lanzó, el título nunca incluyó un "4" en ningún lanzamiento. La razón nunca fue revelada y sigue siendo desconocida hasta el día de hoy.

Notas[]

Imágenes[]

Referencias[]

  1. El mejor ejemplo de esto ocurre en La charla con los piratas.
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