Wiki Sly cooper
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¿Amenaza en el Norte? (titulado Menace from the North, eh! en Estados Unidos y Reino Unido) es el séptimo episodio del segundo juego de la saga Sly Cooper y el doceavo episodio realizado en general.

Esta localizado en el Aserradero de Jean Bison, Canadá y el antagonista principal es Jean Bison otra vez.

Sinopsis[]

La Banda Cooper persigue a Bison hasta la cima de América del Norte con el fin de apoderarse de las garras de Clockwerk y poner fin a su tala de bosques de una vez por todas.

Trama[]

Habiendo perdido el rastro de Jean Bison tras escuchar una conversación entre este y Arpeggio en una reunion, las luces del norte repentinamente dejaron de brillar, por lo que la banda pone rumbo hasta el lugar en donde desaparecieron y descubren el aserradero de Bison en donde yacían arboles talados por completos en tiempo record gracias a las garras de Clockwerk, decidiendo detener sus planes antes de que el leñador acabara con toda la forestación del planeta.

Gracias a una mejora añadida por Bentley, Sly separa su bastón en dos para escalar en paredes de hielo y procede a tomar fotografías de reconocimiento en la zona para luego dirigirse al faro y espiar a escondidas a Bison adentro, no sin antes tomar unas cuantas fotos mas. Luego de descubrir que este planeaba un concurso que tenia como premio las garras de Clockwerk, Sly vuelve al piso franco a repasar un plan con Bentley.

Teniendo que obtener un manual de instrucciones congelado de los Juegos Leñadores para conocer sus reglas, Sly procede a manipular el laser del interior del aserradero para luego esparcirlo por la zona con la ayuda de reflectores hasta apuntar el laser al bloque de hielo, terminando por derretir no solo el libro, sino también a un mamut que acaba congelado al rato de todas formas.

Con la intención de escuchar las conversaciones de Jean Bison, Sly roba unos aparatos de la boca de unos osos en una cueva para luego colocarlos en puntos estratégicos y cumplir con su objetivo.

Murray debe obtener la ubicación de la batería de luz del norte para infiltrarse en ella cuando el dirigible de Arpeggio vaya a buscarla, por lo que se adentra a un club de combate teledirigido de coches, gana la competencia - no sin antes conseguir un disfraz de alce gracias a Sly - y obtiene la ubicación de la batería.

Con el fin de apagar la energía del faro, Sly se infiltra en ella desde arriba y baja para abrir las puertas a Bentley y Murray, para luego volver a subir y bajar la palanca que apaga el faro.

Necesitando de viento a favor que impulse a Sly para llegar hasta el nido de unas águilas y robar un huevo, Murray con la ayuda de pescado arrojado por Bentley, arroja este a cuatro maquinas con el fin de que el Oso Pucheros las destruya.

Necesitando drenar la energía de la batería para poder meterse dentro, Murray ayuda a Bentley a llegar a tres barcos para que luego este piratee sus ordenadores y lance un gancho eléctrico a Sly encima de la batería.

Sly con la ayuda de su planeador y la maquinaria destruida previamente consigue mucha altura para luego llegar hasta el nido y robar un huevo que lleva con éxito hasta el piso franco.

Comenzando la operación de los juegos de Canada, Bentley se encarga de hacer las presentaciones y Murray es el primero en participar ocupando el desafío de cortar un tronco lo mas rápido y mejor posible, Sly se encarga del desafío de escalada en tiempo record y Bentley logra mantenerse firme en la rodadura de troncos el tiempo exigido. Todos obtienen un perfecto 10 y mientras el turno era de Jean Bison, Bentley logra colocarle el huevo de águila mientras cortaba leña y Murray con la ayuda de unos ganchos provoca que Bison caiga sin poder finalizar su escalada; pero este intimida a los jueces y consigue un 10. La banda se percata que era inútil hacer trampas, por lo que Sly tiene la idea de suplantar a los jueces disfrazándose de ellos. Tras atraerlos a una cueva y lograr esto, la banda Cooper le da un 0 a Bison pero este no cae en el engaño y los noquea con las garras de Clockwerk.

Bentley tras derrotar a Jean Bison.

Despertando en el faro, Bentley se infiltra por un tubo con la promesa de que se comunicaría con Sly a través de un walkie-talkie si algo andaba mal. Precisamente al bajar Bison se encontraba allí abajo esperándolo y le informa que acababa de venderle todas la piezas a Arpeggio. Furioso por todo, la tortuga procede a combatir contra el bisonte y le ordena a Sly activar las trampas para lastimar a Jean Bison, derrotándolo finalmente. Tras salir del lugar, la banda rápidamente se infiltra en la batería a la espera del dirigible de Arpeggio.

Aguardando en silencio por temor a ser descubiertos, el dirigible finalmente recoge la batería y se la llevan. Cada miembro comienza a sumergirse en sus propios pensamientos: Sly se siente nervioso al darse cuenta que habían fracasado tras un largo tiempo recolectando las piezas de Clockwerk, Bentley analiza viejos planes y Murray divisa llorando como su furgoneta se alejaba en un bloque de hielo hacia su desaparición.

Personajes[]

Principales[]

Secundarios[]

Menores[]

  • Oso Pucheros (1 misión)

Misiones[]

Curiosidades[]

  • El título puede deberse a la amenaza que impone Bison en el norte (Canadá) al querer talar todos los árboles.
  • En la pantalla de título, siguiendo la sombra de Bison hacia abajo, se puede verlo en la distancia. Esto lo convierte en el cuarto villano en aparecer en una pantalla de título, el primero es el Rey Panda, el segundo es Clockwerk y el tercero es Rajan.
  • Carmelita y Neyla se encuentran ausentes durante este episodio.
    • Este es el segundo episodio de la saga en el que Carmelita Fox no está presente.
  • Si bien solo su voz fue escuchada en el episodio anterior, en esta ocasión Arpeggio aparece físicamente en una cinemática pero su voz no es oída.
  • Ross Douglas (EEUU) y David García Vázquez interpretan a Jean Bison como antagonista terciario por última vez.
  • Murray es el único con quien no se puede acceder manualmente en la parte superior del silo.
  • Si miras atentamente las auroras boreales, son azules, verdes y rosas. Estos son los colores distintivos de Sly, Bentley y Murray.
  • Algunas vías del tren se pueden ver en la distancia. Presuntamente están vinculados a los del episodio anterior.
  • Existe un error conocido en este episodio, que hace que el episodio se vuelva a reproducir al completar "Redirección del láser" cuando se entra al molino. Esto ha sido arreglado en The Sly Collection.
  • Este es el segundo episodio en el que no se obtiene una pieza de Clockwerk, el primero es Fuga.
  • Se desconoce cómo la Furgoneta terminó en un bloque de hielo, ya que estaba estacionada de manera segura lejos del agua, aunque es posible los hombres de Bison la hallan quitado del lugar por estar estorbándoles.
  • La derrota de Dimitri y Rajan es referida por Bison en una de sus conversaciones escuchadas en el Piso Franco.
  • Se supone que el dirigible de Arpeggio ha recogido varias baterías luz del norte antes, ya que Bentley menciona en su primera presentación de diapositivas que su dirigible viene a recoger otra batería. Bison también dice en una de sus conversaciones que Arpeggio siempre está bajando su dirigible sobre él.
  • Cada episodio impar en el juego tiene una misión donde Sly persigue o sigue a Neyla, a excepción de éste.
  • Este episodio tiene una duración en promedio de 1 hora con 50 minutos aproximadamente.

Galería[]

Proximamente

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