Wiki Sly cooper
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¡Ese delincuente es mio!
Carmelita Fox

La Inspectora Carmelita Montoya Fox, la ley - también conocida simplemente como Inspectora Fox - es un miembro destacado de la Interpol y archirrival de Sly Cooper y su banda, así como la contagonista y el principal interés amoroso de Sly Cooper.

Hizo su debut en Sly Cooper y el Latronius Mapachibus como personaje principal, para luego ser completamente jugable a partir de Sly 3: Honor Entre Ladrones.

En Sly Cooper y el Latronius Mapachibus, Carmelita está completamente enfocada en capturar a Sly Cooper y su pandilla. Persiguiéndolo por varios continentes y encerrando a cada miembro de Los Cinco Malvados, Carmelita finalmente decide aliarse con Sly con el fin de derrotar a Clockwerk. Tras esto, Carmelita termina esposada en una barandilla luego de ser engañada y besada por Sly.

Durante Ladrones de Guante Blanco, Carmelita, ahora acompañada de Neyla como asistente, continua siguiendo a la Banda Cooper al mismo tiempo que busca poner tras las rejas a la Banda Klaww, bajo la sospecha de robar las piezas de Clockwerk y traficar con especias. Sin embargo, Carmelita es traicionada por su asistente e incriminada como cómplice de la banda Cooper y arrestada por la Condesa. Gracias a Sly y Bentley, Carmelita consiguió escapar de ser hipnotizada, con el precio de ser buscada como fugitiva. Enterándose de que Neyla se había unido a Clockwerk, Carmelita ayudó a Sly a derrotarla y logró limpiar su nombre, así como un ascenso por atrapar a Sly, aunque este terminó escapando.

Cansada de ser el hazmerreír de Sly Cooper, Carmelita decidió contratar a un grupo de mercenarios para que la ayudaran en sus planes.

En Honor Entre Ladrones, Carmelita cambia radicalmente su postura a enfocarse únicamente en detener a la Banda Cooper, rompiendo con cualquier lazo de amistad que hayan tenido en el pasado; aunque esto no evitó que los ayudara inconscientemente en sus planes. Carmelita empezó a dar verdaderos problemas cuando una Máscara la poseyó y se convirtió en gigante, aunque afortunadamente logró volver a su estado natural. Tras salvar a Sly del Dr. M y derrotarlo. Carmelita se fue a vivir una feliz vida con el mapache al creer que tenía amnesia.

Durante Ladrones en el Tiempo, Carmelita finalmente descubre la mentira de Sly, solo para encontrarse con Cyrille Le Paradox y ser enviada al pasado con uno de sus esbirros. Afortunadamente es rescatada por el Cooper de la época, así como reencontrarse con Sly y sus amigos. Forzada a trabajar con ellos para detener a un enemigo común, Carmelita continuo resentida con Sly hasta que luego de ser secuestrada por Le Paradox, y posteriormente rescatada por el mapache, Carmelita se reconcilió con Sly, solo para que este desapareciera por culpa de una máquina del tiempo y Carmelita se sintiera triste por su perdida, esperando algún día volver a verlo.

La voz de Carmelita en el doblaje inglés fue interpretada por Roxana Ortega en Sly Cooper y el Latronius Mapachibus, por Alésia Glidewell en Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, por Ruth Livier en Sly 3: Honor Entre Ladrones, y por Gray LeLisle en Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo. Su voz española fue interpretada en todas las entregas por Charo Soria. Por única vez en Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, la zorra fue doblada por Agustina Cirulnik en el doblaje latino.

Historia

Carmelita buscando al ladrón del diamante.

Carmelita nació en Italia en 1981 y estudió en la Academia Sleuth, donde se graduó como la mejor de su clase. Comenzando a trabajar para la División de Servicios de Investigación de la Interpol, la zorra tuvo como jefe y mentor al inspector James Barkley. Cuando el Inspector Barkley estaba a punto de retirarse, quiso estar seguro de que estaba dejando su departamento en las manos correctas. Por lo que le dio a Carmelita la tarea de asegurar la Ópera de París y proteger el Diamante de la Diva, una joya propiedad de la cantante de ópera Pachyderma Tuskinanny. Mientras patrullaba el techo, Carmelita se encontró a un mapache observando un mapa. Suponiendo lo peor, llamó a algunos guardias para aprehenderlo. Al ver al intruso cara a cara, aunque no lo admitió, el mapache le resultó atractivo. Este fue encerrado en el armario del conserje, pero logró escapar y cuando Barkley descubrió este hecho gritó a Carmelita, culpandola de la fuga. Enojada por la forma en que el intruso la había hecho quedar como una tonta delante de su jefe, empezó a buscarlo. 

Carmelita siendo felicitada por su mentor y asimilando a su nuevo rival (Sly Cooper).

Mientras buscaba detrás del escenario, oyó una conmoción en un pasillo, pero cuando se acercó a inspeccionar no había nadie allí. Sobre el escenario de la ópera, se encontró a la señora Pachyderma llorando por el hecho de que el Diamante de la Diva había sido robado y a Barkley enfurecido. El jefe gritó a Carmelita nuevamente, haciéndola derramar unas lágrimas. No obstante, un hombre cayó frente a ellos atado con cuerda y tenía una bolsa de papel sobre su cabeza. Carmelita retiró la bolsa revelando que se trataba de Pierre, el director de escena, con el Diamante de la Diva alrededor de su cuello. Dentro de la bolsa, Carmelita encontró una tarjeta de Sly Cooper, lo que le reveló la identidad del mapache intruso. Por asegurar la ópera, recuperar el Diamante de la Diva y arrestar a Pierre, Carmelita recibió una promoción por Barkley. Este sería el primero de los muchos encuentros entre ella y Sly. En un punto desconocido en su carrera, Carmelita conoció a la agente Neyla y a la Condesa.


Relaciones

Características

Apariencia

Carmelita Fox en un vídeo promocional de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco con el diseño de Sly Cooper y el Latronius Mapachibus.

Carmelita es una zorra con pelaje anaranjado, una marca de belleza debajo del ojo izquierdo y cabello grueso y ondulado de color azul con flequillo atado en una trenza con una cinta para el cabello dorada. En Sly Cooper y el Latronius Mapachibus su atuendo incluye una parte superior azul oscuro que muestra la parte delantera del torso que se cierra en la parte delantera, pantalones ajustados de color azul oscuro y una gargantilla de la que cuelga su insignia de Interpol. Ella usa una chaqueta de cuero marrón claro y guantes amarillos y un aro dorado que perfora la parte superior de su oreja izquierda. Carmelita lleva largas botas de combate de color marrón oscuro o negro; aunque en las cinemáticas se muestran con puntas de acero con una estrella de policía amarilla en cada una.

En la versión japonesa, las escenas de estilo anime del primer juego, los colores azules en su ropa están más cerca de un tono negro, y ella usa zapatos marrones.

Carmelita Fox con su vestido de baile durante Las Aventuras de Sly Cooper 1 y Sly 2: Ladrones de Guante Blanco.

En Sly 2 y Sly 3, Carmelita reemplaza sus zapatos negros con botas de combate marrones hasta la rodilla y ahora usa lápiz labial.

En Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, el conjunto de Carmelita cambia bastante. Ahora luce un top de sujetador, minifalda azul oscuro, botas de hebilla de cinturón de tacón marrón con solapas, y las mangas de su chaqueta ahora están enrolladas sobre sus codos.

Ella ha usado otras ropas durante las misiones encubiertas y la vida cotidiana, incluido un vestido largo negro con una abertura en el lado izquierdo de la falda, un vestido rojo de estilo chino con velo y un vestido azul corto, entre otros.

Personalidad

Carmelita Fox durante Sly 3: Honor Entre Ladrones (Izquierda) y Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo (Derecha).

La perspectiva de Carmelita sobre el crimen es muy blanco y negro, y cree firmemente que cualquier infractor de la ley debe ser llevado ante la justicia, independientemente de cuán leve o importante sea la infracción. Siguiendo esta visión con su pistola paralizante, Carmelita fue extremadamente rígida en su opinión y persiguió a todos los criminales con igual determinación, desde asesinos hasta ladrones, extendiéndose hasta Sly y su banda. Tanto ella como Sly han reprimido los sentimientos románticos el uno por el otro y su relación fue retratada de manera bastante ambigua a lo largo de la saga hasta la conclusión de Sly 3: Honor Entre Ladrones.

A pesar de creer que cualquier criminal debería ser llevado ante la justicia, Carmelita actúa con justicia ante sus cautivos.[1] Carmelita es muy devota de su línea de trabajo, y debe mantener sus emociones bajo control para mantener su temperamento bajo control. Se ha visto que Carmelita disfruta de las actividades cotidianas regulares cuando está fuera de servicio.[2] Aunque Carmelita se obsesiona por tratar de arrestar a Sly, sí tiene algo de respeto por él y más.[3] Incluso una vez mencionó que era una pena que Sly estuviera trabajando al otro lado de la ley.[4]

Habilidades

Carmelita en un cartel promocional de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo.

Carmelita ha demostrado ser una excelente combatiente y muy capaz en una pelea.[5] Tiene impresionantes habilidades acrobáticas, capaces de igualar a Sly en agilidad y velocidad. También posee un gran equilibrio, dado que en sus persecuciones ella siempre se las arregla para evitar caídas potencialmente mortales.[6] Carmelita también puede saltar altitudes más altas que Sly para compensar su incapacidad para escalar/saltar en espiral/caminar sobre rieles y es increíblemente experta en usar su pistola paralizante. Parece que tiene una gran cantidad de fuerza en la parte inferior del cuerpo.[7] Ella también tiene una gran fuerza de voluntad, capaz de luchar contra la hipnosis de La Condesa.[8] El propio Sly felicitó sus habilidades cuando Bentley expresó su preocupación por su capacidad de enfrentarse uno a uno con Muggshot, a quien pudo dañar (aunque solo ligeramente) con un ataque físico, algo que incluso Murray no pudo hacer.

En Ladrones en el Tiempo, también puede cambiar su tipo de munición. Además, es sorprendentemente buena en la danza del vientre, con la cual distrajo a regañadientes a los guardias mientras Sly, Salim y la banda abrían una puerta.

Apariciones

Curiosidades

  • Carmelita Fox es la primer personaje en tener su especie en su nombre. El segundo fue el Rey Panda y el tercero Jean Bison.
    • La especie de Carmelita probablemente fue elegida debido al hecho de que el mapache es una de las presas naturales del zorro rojo.
      • En algunas culturas, los zorros son vistos como estafadores astutos, lo que es irónico dado que Carmelita es una oficial de policía y, por lo tanto, una defensora de la ley y el orden.
    • El nombre original de Carmelita durante el desarrollo de Sly Cooper y el Latronius Mapachibus era "Chase Montoya Fox", en referencia a su persecución a Sly.[9]
    • Su segundo nombre, Montoya, puede ser una referencia a la Detective Montoya de la saga de DC Comics de Batman.
  • Carmelita es una de las pocas personajes que ha matado a alguien. Ella posee la segunda menor cantidad de asesinatos en toda la franquicia de Sly Cooper, con un total de 2 muertes (contando tanto directa como indirectamente): Clockwerk y Neyla.
  • Carmelita ha sido vista conduciendo un auto deportivo rojo en el cómic y en un video extra Sly 2. En Ladrones en el Tiempo, su auto es un crucero morado.
  • Carmelita fue capturada por Clockwerk, por La Condesa, por Toothpick y por Cyrille Le Paradox, un total de cuatro veces.[10]
  • Aparentemente Carmelita es fanática de Neil Diamond.[11]
  • En la versión inglesa de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, Carmelita fue interpretada por Alésia Glidewell, quien también dio vida a Neyla.
  • El color característico de Carmelita es el amarillo.
  • Como personaje jugable en Sly 3, su mega salto cambia de forma, saltando más alto que su versión normal.[12] Sin embargo, su mega salto original se puede obtener en el minijuego multijugador "Polis y cacos" como potenciador.
  • Carmelita, al igual que Sly, Bentley y Murray, no sabe nadar aunque nunca se explicó los motivos. Los zorros en la vida real saben nadar pero no normalmente no les gusta el agua.
    • Si Carmelita se ahoga durante Sly 3, su sonido de muerte es el mismo que el de Bentley.
  • Mientras patrulla en las calles durante Honor Entre Ladrones, Carmelita retrocede si es atacada por el jugador, pero en Ladrones de Guante Blanco, no tenía ningún efecto visible.
  • En Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, de todos los personajes, Carmelita fue quien más drásticamente sufrió cambios en su apariencia.
  • Carmelita es el quinto personaje en ser visto bebiendo alcohol. Los otros fueron Raleigh, Dimitri, La Condesa, el Esposo de la Condesa y Sly.
  • Pese a que los artes conceptuales de Carmelita en Ladrones en el Tiempo la mostraron en el restaurante de sushi de Rioichi, esta nunca estuvo allí canónicamente.[13]
  • Carmelita no ha sabido nada sobre el Clan Cooper hasta Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo.
  • Carmelita es el tercer personaje en hacer una narración en cinemáticas animadas. Los dos primeros son Sly seguido por Bentley.
  • Ella es el único personaje jugable de Ladrones en el Tiempo que no tiene una pantalla de "misión cumplida". También el único personaje que no comienza una misión.[14]
  • Ladrones en el Tiempo fue el único juego en el que ella no ayudó a derrotar al jefe final.
  • El diseño de Carmelita está inspirado en la actriz mexicana Salma Hayek.

Galería

Referencias

  1. Como fue evidente cuando le ofreció a Murray una bolsa de dulces durante su cautiverio y se aseguro de que se sintiera cómodo en su celda improvisada.
  2. Como ver galerías de arte, escuchar música y comprar botas.
  3. Aunque en realidad no puede admitirlo.
  4. The Adventures of Sly Cooper, emisión 1, página 15.
  5. Se ha hasta enfrentado a Muggshot y lo ha derrotado.
  6. Como cerca de los bordes de edificios altos o picos de montañas.
  7. Dadas sus habilidades para saltar y el hecho de que se le muestra dando patadas que pueden hacer volar incluso a los guardias de linterna más robustos.
  8. Que también estaba siendo impulsada por los Ojos de Clockwerk, aumentando las habilidades de La Condesa.
  9. "Chase" en español significa persecución.
  10. En la mayoría de los casos fue utilizada como cebo para capturar a Sly.
  11. Cuando ella y Sly discutían sus pasatiempos y cosas favoritas, Carmelita se vio en un flashback escuchando su música en la cinemática final de Sly 2.
  12. Cuando no es jugable, ella salta con los brazos abiertos y de manera horizontal en el aire.
  13. Se puede regresar a Japón luego de desbloquearla.
  14. Sin embargo, tiene una pantalla de recolección de botín, que se muestra si abre una caja fuerte o si lleva un tesoro al escondite.
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