Wiki Sly cooper
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El casino es la cuarta misión de Ojos de Serpiente, la décima tercera misión del primer juego de la saga Sly Cooper y la décima tercera misión realizada en general.

Sinopsis[]

Sly Cooper busca una llave al tiempo que recorre el inundado casino de Muggshot.

Guía de la misión[]

Al entrar, verás un interruptor amarillo en la pared, al lado de la puerta. Golpéalo con el bastón de Sly y luego ingresa al casino. Aquí, encontrarás varios doberman pinschers patrullando las islas entre las máquinas tragamonedas. Ataque furtivo a cada uno para evitar la detección. Si te detectan, puedes usar las máquinas tragamonedas como cobertura para evitar recibir daños por el fuego de sus ametralladoras. Aquí puedes recoger las pistas n.° 1 y n.° 2 en una de las islas.

Más adelante, cerca de algunas máquinas tragamonedas rompibles (que contienen un montón de monedas), hay un puente con láseres de piso. Como antes, salta a los lugares seguros para pasar de forma segura. Más allá de este puente están las pistas #3 y #4. También encontrarás dos doberman pinscher estacionarios, alumbrando con sus linternas en tu camino. Debes subir a la repisa alta, luego deslizarte sigilosamente a lo largo de la pared y saltar con cuidado sobre el letrero en movimiento, luego salta sobre el resto de la repisa. Las pistas #5 y #6 esperan al final, un pequeño espacio. Mientras estás en la repisa, puedes descender fácilmente para despachar a los guardias, lo que te permite reunir las pistas #7 - #9. La pista #10 se encuentra encima del letrero "G" caído. Asciende por la cuerda y salta sobre más letras colgantes para llegar a la siguiente área. En otro signo "G" al final está la pista #11. Salta hacia abajo para matar al doberman pinscher que se encuentra entre las dos mesas de póquer.

Detrás de la pantalla giratoria de la caseta del perro hay una línea de máquinas tragamonedas con seis pistas encima (#12 - #17). Además, después de saltar de los letreros de vidrio, puede enganchar el columpio en un gancho que cuelga de la pantalla de la casa del perro para hacer que una carga de monedas se derrame desde el fondo. La pista #18 se encuentra cerca de la máquina tragamonedas rompible, justo antes del siguiente conjunto de láseres de piso. Colocadas sobre los láseres hay cuatro pistas (#19 - #22), y otro doberman pinscher espera al final, quien moverá lentamente su linterna de derecha a izquierda. Acércate sigilosamente desde los lados (lo que sea seguro) para matarlo. Más arriba hay un repetidor de señal, y encontrarás un dálmata junto con tres pistas (#23 - #25).

Luego ingresará a un área grande y abierta que está muy inundada. Debes saltar sobre una serie de mesas y no debes caer al agua. En las primeras tablas están las pistas #26 y #27. Salta a través de las mesas de ruleta giratorias y encontrarás dos pistas más (n.º 28 y n.º 29) en otra mesa de póquer. A continuación, encontrará una caja fuerte de pistas que contiene las pistas n.º 30 y n.º 31. Dos pistas más (#32 y #33) se encuentran en otra mesa. Estas mesas también tienen láseres estacionarios en un lado y láseres de piso en algunas ranuras. Después de romper la sirena, salta a las mesas debajo de ti, luego asciende por la cuerda hacia más letreros de letras de vidrio. Ábrete camino a través de ellos y luego salta hacia abajo para agarrar la pista #34 en una mesa. Si te quedas en la esquina más alejada de la mesa, deberías poder evitar al doberman pinscher aquí.

Más adelante hay más ruletas para saltar, mientras evitas los láseres. En una mesa adelante, encontrarás dos pistas más (#35 y #36) y otro repetidor de señal. Salta sobre el siguiente juego de ruedas y encontrarás la pista 37 y la sirena en la mesa de al lado. En el área de adelante se encuentra la bóveda, así como dos pistas en el cartel colgante (#38 y #39). La pista final (#40) se encuentra un poco más arriba. La llave del tesoro se coloca dentro de una cubierta de vidrio en el centro de la rueda de ruleta gigante que gira. Para liberar la llave, debes aterrizar en la sección verde saltando en la dirección opuesta a su rotación. Cada vez que aterrices con éxito, los láseres de seguridad aparecerán con mayor frecuencia. Una vez que haya terminado por completo, el vidrio se romperá por completo y podrá agarrar la llave.

Curiosidades[]

  • Una vez que se haya completado el Reto de Maestro Ladrón de esta misión, se podrán escuchar los comentarios de los miembros de Sucker Punch Productions que afirman que "Ojos de Serpiente" originalmente se suponía que todo era un casino, pero luego se cambió.

Vídeo de la misión[]

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