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El cementerio de barcos es la sexta misión de Marea del Terror, la séptima misión del primer juego de la saga Sly Cooper y la séptima misión realizada en general.

Sinopsis[]

Sly Cooper busca otra llave al tiempo que explora los barcos y aviones hundidos.

Guía de la misión[]

Una vez que ingrese al área, encontrará las pistas # 1 y # 2 en el bote naufragado. Entre las escaleras del barco, donde estaría la rueda del timón, encontrarás las pistas #3 y #4. Más adelante hay una morsa shuriken, seguida de un camino de escombros flotantes en el agua. Tenga cuidado al cruzarlo, ya que hay algunos focos en movimiento aquí. A lo largo del camino de los escombros, encontrarás pistas # 5 y # 6. Luego llegará a otra parte de un barco naufragado, donde le espera una morsa del vientre, así como la sirena. También hay una pista segura que contiene las pistas # 7 y # 8, y la pista # 9 se encuentra detrás del mástil, por algún aparejo.

Para continuar, sube al aparejo, luego salta para agarrar una cuerda que te ayudará a alcanzar el ala de un avión suspendido. En el ala opuesta, encontrarás pistas #10 y #11, pero no podrás recogerlas hasta que desactives los reflectores que las custodian. Mientras evita más reflectores, desactive la sirena por delante antes de recoger dichas pistas. Pasado el final del avión está el tanque de Ropen Lopen, que debes escabullirte para llegar a una plataforma y un repetidor de señales. Lo que sigue son dos aviones suspendidos más, el primero de los cuales tiene pistas # 12 y # 13 en una de sus alas. Al final de la segunda ala, otra morsa shuriken espera. Llévalo antes de continuar. Salta a la cuerda y estarás directamente encima de un calamar patrullando. Puedes caer y atacarlo o ignorarlo continuando a lo largo de la cuerda para llegar al submarino que tienes delante, donde se encuentra otro guardia de calamares. Las pistas #14 y #15 se colocan en la popa del submarino.

A la derecha del submarino, habrá una plataforma que deberás utilizar para avanzar. Una vez que hayas llegado al final de la plataforma, te acercarás a otro camino de escombros flotantes, donde encontrarás las pistas # 16 y # 17. El primero se encuentra a lo largo del camino, y el segundo está justo al lado del siguiente barco. También serás atacado por una morsa shuriken por delante. Esquiva con cuidado sus estrellas mientras continúas cruzando los escombros. La pista # 18 se encuentra junto a una caja fuerte, que también contiene las dos pistas finales (# 19 y # 20). Asegúrese de matar a la morsa del vientre cercana para evitar ser atacado mientras escapa. Asciende las cuerdas para llegar a la llave del tesoro, que está convenientemente colocada sobre donde está la bóveda. Para abrir el almacén, el código es 7-1-9.

Curiosidades[]

  • Según el comentario adicional para esta misión, originalmente iba a haber un mini-jefe de un pez gigante, pero se cortó en la versión final.

Vídeo de la misión[]

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