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El duelo del dragón es la séptima misión de Fuego en el Cielo, la trigésima segunda misión del primer juego de la saga Sly Cooper y la trigésima segunda misión realizada en general.

Sinopsis[]

Sly Cooper busca otra llave mientras escapa de Carmelita Fox.

Guía de la misión[]

Una vez que ingresas a este nivel, primero toma las pistas n. ° 1 y n. ° 2 al lado del molinete, luego súbete al molinillo y golpéalo para subir a otro. Antes de saltar al otro molinete, saca el mandril cercano. Una vez en el molinete, súbete a otro justo al lado y golpéalo. Móntalo para subir al techo.

En este punto, serás confrontado por Carmelita. Cuando comience a disparar, agárrate del gancho de arriba y deslízate hacia la repisa más abajo, donde encontrarás las pistas n.° 3 a n.° 5. Salta al lado de algunos árboles y corre hacia los carámbanos rompibles, que tienen las pistas #6 - #8 escondidas detrás de ellos. Regresa y salta a través de las copas de los árboles hasta llegar a una plataforma, después de lo cual debes Spire Jump sobre algunas antorchas en llamas. Hay tres pistas más adelante (n.° 9 a n.° 11) y una caja fuerte que contiene las pistas n.° 12 y n.° 13. Al final del camino por delante hay dos pistas (n. ° 14 y n. ° 15) ubicadas justo en el borde.

Se ven tres pistas más (# 16 - # 18) en una plataforma alta a la izquierda, junto con un cohete que deberá activar para abrir el siguiente camino. Salta sobre los carámbanos para alcanzarlos, luego gira hacia la derecha para disparar otro cohete. Continúe siguiendo el camino para llegar a un repetidor de señal. Elimina al guardia de mandriles, luego salta hacia abajo para agarrar las pistas #19 - #21, luego salta al suelo para agarrar tres pistas más (#22 - #24) por el borde. Asciende el poste a una plataforma para disparar dos cohetes, luego gira hacia la derecha para disparar otro cohete y crear un camino adelante.

Sigue el nuevo camino, luego salta hacia abajo para recopilar algunas pistas más. Las pistas 25 y 26 están al aire libre, junto a una caja fuerte que contiene las pistas 27 y 28. Las pistas n.° 29 a n.° 31 están cerca del borde de un edificio dañado. Mientras te escabulles por dicha repisa, ten cuidado ya que Carmelita disparará a las ventanas. Mientras te escabulles por la siguiente repisa, necesitarás que Carmelita dispare a las ventanas para continuar, ya que bloquean partes de la repisa. Después de esto, rompe la caja fuerte que está a tu lado para recoger las pistas #32 y #33. Las pistas 34 a 36 están en el agua, y las pistas 37 y 38 están dentro de la siguiente caja fuerte. Después de recolectar esas pistas, acércate al molinete cercano y súbelo hasta el techo del edificio dañado, donde deberás cruzar en la dirección por la que viniste, esquivando los disparos de Carmelita una vez más. Al llegar al final, elimine al gorila, luego salte a la plataforma con dos fuegos artificiales, donde también encontrará las dos últimas pistas (# 39 y # 40). Una vez que alcances los fuegos artificiales, actívalos para que envíen un montón de carámbanos grandes que caen, lo que creará un camino para que los cruces.

Mientras saltas sobre los carámbanos, Carmelita los destruirá. Afortunadamente, los carámbanos que se destruyen reaparecerán y volverán a caer para que los uses. Más adelante está parte de la estatua del dragón, con la bóveda sentada allí. El código de la bóveda es 2-3-1. Dispara los fuegos artificiales para crear pequeños pasos para llegar a la parte superior de la cola de la estatua. La llave del tesoro está dentro de la boca de la estatua. Aquí, deberás golpear los cinco fuegos artificiales de izquierda a derecha para enviar la cabeza del dragón al pozo, junto con Carmelita. Tenga en cuenta que cada cohete en este nivel debe activarse antes de esto. Una vez que lo hayas logrado, podrás tomar la llave.

Curiosidades[]

  • En la versión europea del juego, los comentarios extras fueron removidos.

Vídeo de la misión[]

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