Wiki Sly cooper
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En la máquina es la segunda misión de Marea del Terror, la tercera misión del primer juego de la saga Sly Cooper y la tercera misión realizada en general.

Sinopsis[]

Sly Cooper busca una llave al tiempo que destruye la máquina de Raleigh.

Guía de la misión[]

Al entrar, se encontrará con dos puertas de hornos, disparando llamas que bloquean su camino. Usa el ataque de salto de Sly para cerrarlos de golpe. Tenga en cuenta que solo permanecerán cerrados por un corto tiempo, por lo tanto, debe evitarlos lo antes posible. Tome la pista #1 cuando cierre la puerta del horno, luego ingrese a la sala de máquinas llena de agua. Salta sobre la bomba y toma la pista #2 que cuelga de la pequeña pasarela de metal. Cruza la pasarela y algunas plataformas más, donde encontrarás dos morsas más. Sáquelos a ambos a medida que avanza a la siguiente bomba.

Te acercarás a una repisa y, como antes, usarás el círculo para escabullirte. Encontrarás una cuerda que te llevará a la repisa de arriba. Escabúllete para encontrar la pista n.º 3 y luego dirígete al eje giratorio. Puede agarrar la pista n.º 4, que cuelga de una cuerda cercana, seguida de la pista n.º 5, que está colocada en una rueda junto a un engranaje. Cruce con cuidado el diente giratorio para llegar a la rejilla. Derriba la rejilla para ingresar al conducto de ventilación, donde encontrarás una morsa soldadora. Frente a ti hay tres pares de rejillas, que actúan como trampolines. Úselos para ayudarlo a agarrar las pistas, ya que hay una en cada rejilla (#6 - #11) y tres suspendidas en el aire entre ellas (#12 - #14). Alternativamente, puede hacer que las pistas en las rejillas caigan al suelo, pero tenga en cuenta que cada par de rejillas se colocan más y más abajo, lo que significa que no puede rebotar hacia una más alta. También será importante tener en cuenta que la distancia entre cada conjunto de rejillas es más larga que la altura de salto permitida.

Continúe, atraviese la rejilla o salte sobre el par de tuberías semitranslúcidas cercanas antes de caer, y entrará en una habitación grande que presenta un peligro mortal: varios juegos de grandes aspas de ventiladores eléctricos cortando la pasarela de madera. Simplemente esquiva las cuchillas y elimina la morsa de soldadura al final de la pasarela. Asciende por la cuerda hasta la pasarela superior, donde estará el repetidor de señales, junto con una morsa de mazo. Después de matar a la morsa, prepárate para deslizarte por una tubería y esquivar algunos ventiladores eléctricos más. Luego tendrás que aferrarte a otra tubería, poco antes de balancearte en un gancho para avanzar a un tubo. Luego pasará por el tubo que lo llevará a otra sala del horno. Esta vez, hay láseres colocados entre cada par de rejillas. Presta atención a las aberturas de los láseres para realizar un movimiento en el momento justo. Como antes, podrás recopilar un total de nueve pistas aquí. Como antes, en cada una de las seis rejillas hay una pista (#15 - #20), y tres más cuelgan del centro (#21 - #23). Al igual que antes, las rejillas se colocan más y más abajo cada vez, además de que están más arriba de lo que puedes saltar, por lo que debes recopilar todas las pistas en un nivel antes de bajar al siguiente. Además, la pista 24 se encuentra en otro par de tubos semitranslúcidos colocados justo al lado de las rejillas.

Una vez que llegue a la planta baja, pasará a la sala de calderas. Antes de continuar, acaba con la morsa que tienes delante y aplasta la sirena. Rompe la rejilla para entrar en la sala de calderas, donde te encontrarán más guardias morsa. Elimina a la morsa del mazo que tienes delante antes de saltar a un engranaje giratorio junto al eje giratorio. Las pistas n.º 25 y n.º 26 se encuentran colgando de cuerdas al lado del equipo. Más allá de la morsa de soldadura, en la parte superior de una tubería cerca de algunas rocas de lava fundida está la pista #27. Asciende por el tubo del lado izquierdo y acércate al gran horno giratorio. Saca la morsa del mazo y abre la pequeña caja fuerte para encontrar las pistas n.º 28 y n.º 29. Al acercarse al horno, Bentley le indicará que está girando demasiado rápido y que debe encontrar una ruta alternativa. Regrese y encontrará la bóveda sentada justo detrás de la rueda gigante.

En el otro lado de la rueda hay un pistón sobre el que debes saltar. Salta sobre él y deja que te levante hasta un gancho, luego balancéate sobre los mecanismos de arriba para llegar a la plataforma superior. La pista final (#30) se encuentra colgando a tu izquierda. Luego debes saltar al otro lado de la rueda para llegar a la bóveda. Para descifrar la bóveda, marque 2-2-7. Después de eso, debes tomar la misma ruta que tomaste para llegar a la pista #30. Para continuar, simplemente sujete el gancho que está sobre usted y lo llevará hasta el horno, deteniéndolo en la posición adecuada para que pueda saltar a otro tubo. Esta vez, habrá puertas de hornos por todas partes, y debes cerrarlas todas antes de continuar. Luego llegarás a la habitación final, donde puedes recuperar la llave del tesoro.

Curiosidades[]

  • Esta misión originalmente iba a presentar una porción que tenía partes gigantes de la máquina de hilar. Si bien estas piezas de la máquina no llegaron al lanzamiento final, se pueden ver cerca del final a través de una rejilla en la pared.

Vídeo de la misión[]

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