Wiki Sly cooper
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El Castillo Negro (titulado The Black Chateau en Estados Unidos y Reino Unido) es el primer episodio del segundo juego de la saga Sly Cooper y el sexto episodio realizado en general.

Esta localizado en nuevamente en París, Francia y el antagonista principal es Dimitri.

Sinopsis[]

La Banda Cooper va en busca del primer miembro de la Banda Klaww dispuestos a reclamar las plumas de la cola de Clockwerk.

Trama[]

Tras investigar un poco acerca de la Banda Klaww, la banda Cooper logro dar con Dimitri, un falsificador de arte, el cual se encontraba a cargo de un gran club nocturno a unas cuadras de su escondite de París.

Sly primeramente se encarga de posicionar tres satélites del club hacia el piso franco como una forma de obtener información acerca de las instalaciones. De inmediato se infiltra en la bodega de vinos y con la ayuda de Murray elimina los primeros objetivos y sigue su camino hasta un conducto de ventilación que da a la imprenta de Dimitri, en la cual se percata de que este utilizaba las plumas de Clockwerk para imprimir dinero falso ilimitado.

Bentley arma un plan para destruir el club, enviando a Sly a reemplazar una pintura de Dimitri por una falsa en su oficina y posteriormente espiarlo de cerca hasta cuando llega a un lugar y descubrir su contraseña.

El lugar resulto ser la sala de la bomba de agua principal, por lo que Bentley envía a Murray para destruirla y forzar a Dimitri a utilizar la vieja torre de agua.

Mas tarde Sly y Murray por separado se encargan de destruir la seguridad de la zona, con Sly desactivando todos los códigos y Murray destruyendo todas las alarmas.

Oportunamente, Sly se cruza con la agente Neyla, quien revela haberlo ayudado a propósito a localizar a la banda Klaww, por lo que le obsequia una llave maestra para entrar a la discoteca, la cual Bentley utiliza para entrar y demoler la bola de baile, provocando la debilitación de los amarres del pavo real enfrente del club.

Con la operación en proceso, Bentley se encarga de subir a la torre de agua, desactivarla, así como a la fuente de agua enfrente del club, provocando que un mecánico acuda a reparar la torre. Sly se encarga de robar la llave de su camión de reparaciones y entregársela a Bentley y Murray, para que luego estos vayan al camión y Murray maneje hasta el frente del club con Sly esperando en la punta del pavo listo para sujetar el gancho que le lance al pavo. Murray da marcha atrás con el fin de derribar el pájaro y hacerlo estrellarse contra la fuente de agua y provocar un acceso a Sly hacia la imprenta.

La Banda Cooper jugando a las cartas en Mónaco.

Una vez dentro, Sly se encuentra cara a cara con Dimitri, a quien le ordena darle las plumas a cambio de dejarlo en paz, pero este no cede y le propone quedarse con todo su dinero. No obstante, Sly no acepta y ambos se embarcan en una pelea por el lugar. Finalmente Sly arroja a la iguana a la impresora y lo lastima severamente, provocando que se desmaye y sea finalmente arrestado por Carmelita y Neyla.

La banda roba las plumas de la cola de Clockwerk, el club es clausurado y se marchan a unas vacaciones en los casinos de Mónaco antes de marchar a su siguiente objetivo.

Personajes[]

Principales[]

Secundarios[]

Misiones[]

Mapa[]

Tras conseguir todas las botellas misteriosas puedes abrir la caja fuerte ubicada en la oficina de Dimitri con la combinación 2-3-1.

Curiosidades[]

  • Su nombre puede deberse al castillo (Club) de Dimitri, el cual es metafóricamente negro (Se fabrica dinero falso).
  • David Scully (EEUU) y Salvador Serrano (España) interpretan a Dimitri como personaje secundario por primera y última vez.
  • Este es el primer episodio en el que Sly no está presente en todas las misiones.
  • Como se trata de un episodio de Sly 2 en el que encierras al antagonista principal, si pasas el cursor sobre el episodio en la lista de episodios, aparece un símbolo de INTERPOL en la esquina inferior izquierda. Presiona el botón cuadrado cuando lo veas y podrás ver el video adicional.
    • En la versión Latinoamericana del juego, la escena del juego se eliminó de la escena de huida. Como The Sly Collection probablemente fue un puerto de la versión PAL del juego (debido a la tendencia de estas últimas versiones para tener correcciones de errores menores y tiempos de carga más rápidos), también le falta esta escena.
  • Este episodio es referenciado por Arpeggio varios episodios más tarde.
  • En el modo de juego, cuando Sly agarra las plumas de la cola después de derrotar a Dimitri, las levanta con dos brazos como si fueran pesadas, pero en la cinemática, se ve fácilmente sosteniéndolas con una mano.
    • Además en la cinemática, las plumas de la cola son las de un búho normal, no uno mecánico.
  • Desde la oficina de Dimitri puedes ver la discoteca.
  • Si en la discoteca destruyes los instrumentos musicales existe una gran posibilidad de escuchar a Dimitri en la canción.
  • Este episodio tiene una duración en promedio de 1 hora con 35 minutos aproximadamente.

Galería[]

En arreglos

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