Fuga (titulado Jailbreak en Estados Unidos y Reino Unido) es el cuarto episodio del segundo juego de la saga Sly Cooper y el noveno episodio realizado en general.
Esta localizado en el Centro de Rehabilitación, Praga y la antagonista principal es La Condesa.
Sinopsis[]
Bentley se enfrenta al mayor reto de su vida al tener que ayudar a sus amigos a escapar de la prisión mas famosa de la Interpol, al mando de una fría mujer.
Trama[]
Bentley termina de investigar a La Condesa tras semanas sin dormir y va hacia la prisión.
Una vez allí, Bentley sube a la terraza de la casa de la Condesa y escucha sus planes, en donde descubre que utiliza a los ladrones hipnotizados para robarle sus tesoros, y que Sly se encuentra en el "agujero".
Con esto, Bentley realiza un par de cálculos y piratea seis ordenadores para que el tren de la zona se acelere hasta el punto de salirse de la vía y estrellarse contra una pared de la cárcel y abrir un hueco para que Sly pueda escapar.
Tras esto, Bentley toma su helicóptero RC y elimina a los guardias principales. Una vez hecho esto, Bentley se comunica con Sly y le informa como salir de allí y en donde se encontraba.
Sly se reúne con Bentley y juntos buscan la manera de rescatar a Murray, por lo que Sly visita al hipopótamo en la cárcel y le informa que debe causar un gran alboroto para ser trasportado a la sala de aislamiento, en donde Bentley descubrió un punto débil. Murray prosigue a derrotar a 50 prisioneros y es trasladado al lugar.
Sly se encargo de impedir (Simulando ser una estatua) que varios guardias interrumpieran mientras Bentley colocaba varias bombas en puntos estratégicos del puente, con el fin de debilitar la seguridad del lugar.
Sly siguió a la Condesa en su rutina, pero antes tuvo que deshacerse de sus guardaespaldas para poder robarle dos llaves de un tanque y los horarios de rutina.
Sly activo las alarmas a propósito con el fin de que los guardias introdujeran la contraseña y que Sly les tomara una foto cuando apareciera en el computador. Esto sirve para que las alarmas no saltaran cuando estuviesen en la cárcel.
Bentley detecta un robot de ataque gigante con forma de deposito de agua, por lo que envía a Sly para eliminar a este desviando a los pararrayos hacia el.

Con la operación dando inicio, Bentley aborda a uno de los tanques y le pide a Sly que se esconda en la parte de abajo. Una vez entrado con éxito a la prisión, Bentley dispara el cañón contra la entrada a las celdas del pabellón C. Adentro, Sly trabaja para abrir un acceso a la sala de aislamiento. Una vez allí, Sly y Bentley se percatan de que Murray se encuentra un poco nervioso debido a que recientemente lo obligaron a consumir especias. Ambos trabajan para hacer que tenga un ataque de rabia y rompa la puerta. Esto lo consiguen pirateando los antenas parabólicas, haciendo ruidos molestos para Murray. Al salir, Murray (Completamente fuera de si) ataca a Sly, pero esto lo guía hacia las antenas y las destruye con su cabeza. Una vez que Murray regresa a la normalidad, la Condesa se presenta pero al fallar en persuadirlo de traicionar a sus amigos, escapa. La banda la persigue hasta que escapa en su dirigible y juran vengarse mas tarde.
Tras esto, la banda escapa del lugar y se toman un tiempo para analizar las cosas, así como Murray permitiendo por primera ve conducir la furgoneta a Bentley.
Personajes[]
Principales[]
- Bentley (9 misiones)
- Sly Cooper (7 misiones)
- Murray (2 misiones)
Secundarios[]
- La Condesa (3 misiones)
Menores[]
- Esposo de la Condesa (Debut; Cinemática)
Misiones[]
Curiosidades[]
- Es el primer y único episodio de la saga que comienza jugando con Bentley.
- El nombre del episodio se debe a la fuga de Sly y Murray que planea Bentley durante el episodio.
- Su nombre completo sería Bentley
ysalva a la banda en: Fuga.- Este es el único episodio de la saga que no dice Sly and gang in
- Es el título más corto de la saga, con solo una palabra y cuatro letras.
- Su nombre completo sería Bentley
- Carmelita y Neyla se encuentran ausentes durante este episodio.
- Este es el primer nivel de la saga en el que Carmelita Fox no está presente.
- Es el segundo episodio en contar con una villana femenina.
- Es el primer episodio en el que no se obtiene una nueva pieza de Clockwerk. El segundo es ¿Amenaza en el Norte?.
- La única pieza que aparece, es el corazón que tomó Murray en el episodio anterior.
- Después de la finalización de este episodio, Murray aún no aparecerá en el piso franco con Sly y Bentley cada vez que este episodio sea visitado.
- En un extremo del puente hay dos estatuas de murciélagos. Durante De incógnito en el puente, se convierten en estatuas de lobos como el resto de ellos, de esa manera Sly puede usarlos también.
- Debido a que Murray está encarcelado durante la mayor parte del episodio, este es el único episodio del juego en el que no tiene misiones disponibles iniciadas por el.
- Los focos alrededor del interior de la prisión se apagarán cuando se regrese a este episodio.
- La escena dentro de la huida cinematográfica donde la banda está asando está documentada en un marco, que se ve en la pared de Bentley en la cinemática final de Sly 3: Honor Entre Ladrones. Sin embargo, el fondo muestra una ubicación diferente.
- Este episodio tiene una duración en promedio de 2 horas aproximadamente; convirtiéndolo en el episodio de mayor duración en Sly 2.
Galería[]
Próximamente