Wiki Sly cooper
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El que Doma el Caballo de Hierro (titulado He Who Tames the Iron Horse en Estados Unidos y Reino Unido) es el sexto episodio del segundo juego de la saga Sly Cooper y el onceavo episodio realizado en general.

Esta localizado en el Campamento de Bison, Canadá y el antagonista principal es Jean Bison.

Sinopsis[]

Tras buen tiempo, la Banda Cooper va en busca del cuarto miembro de la Banda Klaww con la intención de robar los pulmones y el estómago de Clockwerk.

Trama[]

Luego de un tiempo la Banda Cooper visita Canada en el territorio de Jean Bison con el fin de robarles sus piezas de Clockwerk.

Sly investiga en la cabaña de Bison en busca de pistas y saca fotos de reconocimiento, en donde descubre al propio Bison charlando por teléfono con Arpeggio y roba los tres planos de las rutas de los trenes Caballo de Hierro que funcionaban día y noches sin parar gracias al estomago y los pulmones de Clockwerk.

Con la noticia de que Murray había sido capturado por Carmelita, Bentley informa este hecho a Sly y este se encarga de seguir a la inspectora y encontrar el lugar en donde se encontraba encerrado Murray; para luego robarle las llaves de los candados a Carmelita y liberar al hipopótamo.

Con las audaces habilidades de Murray para pilotar aviones, Sly se sube a una de sus ruedas y en pleno vuelo desciende sobre los globos repletos de especias para luego aterrizar sobre los caballos de hierro y destruir las cerraduras de sus escotillas.

Bentley decide abordar el primer Caballo de Hierro y tras eliminar y evadir a los guardias consigue el primer pulmón de Clockwerk.

Debido a que la seguridad del Caballo de Hierro numero 2 es superior, Bentley utiliza su helicóptero teledirigido para disminuir sus defensas.

Gracias al trabajo de Bentley, tras un poco de robo al estilo Cooper, Sly consigue llegar al segundo pulmón de Clockwerk.

Necesitando de un vehículo que pueda trasportar a la banda de manera manual hasta el ultimo tren - el mas rápido - Murray secuestra y encierra a dos oseznos en la jaula en donde se hallaba el vehículo para que luego la madre osa rompiera los barrotes con facilidad.

Con la operación chu-chu dando inicio, Murray utiliza su fuerza para alcanzar al último caballo de hierro y dejar que Sly se adentrara a él. No obstante, a mitad del camino, inesperadamente Neyla interrumpe y bloquea el paso al mapache, por lo que Bentley interviene con su helicóptero teledirigido y procede a derribar el avión de Neyla. Sly avanza evadiendo unos cuantos enemigos mas hasta llegar al estomago de Clockwerk pero Neyla regresa con el avión aun funcional por lo que luego de un segundo combate, Bentley la derriba y arroja su helicóptero a la chimenea para liberar la pieza de Clockwerk, cumpliendo con su objetivo.

Con la patrulla de la Capitán Neyla peinando la zona y los trenes inutilizables, Sly ayuda una vez mas a Carmelita a huir y se promete a si mismo ayudarla a limpiar su nombre.

Personajes[]

Principales[]

Secundarios[]

Misiones[]

Mapa[]

Una vez conseguidas todas las botellas misteriosas la bóveda se puede abrir con la combinación 1-2-9. allí obtendrás la caja musical

Curiosidades[]

  • El nombre de este episodio se debe a que nuestros héroes asaltan los Caballo de Hierro y eventualmente los doman (saquean).
  • Sam A. Mowry (EEUU) interpreta a Arpeggio como antagonista principal por primera vez.
    • Arpeggio no aparece físicamente, solo se escucha su voz.
  • Carmelita aparece como si fuera un guardia linterna tras la misión en la que apareció.
  • En la cabaña de Jean Bison, fuera de las misiones, el bisonte puede ser enfrentado por el jugador, pero debido a la inexistencia de su barra de salud, este será invencible.
  • Los créditos finales del juego finalizan con la música del tema para este nivel.
    • Este es el primer y único nivel en el juego en el que la música del interior se escucha cuando estás afuera (durante las misiones del tren).
  • Este es el primer episodio del juego ambientado durante el día.
  • Al ver los trenes moverse a través del centro principal, se puede ver que no hay enlaces entre los vagones del tren, lo que hace que parezca que se están moviendo por sí mismos.
  • Carmelita Fox puede ser bugeada en el muelle cerca del Piso Franco si usas el movimiento del grito con Murray y entras a este.
    • Puedes liberarla usando el susto de nuevo o arrojándola al agua.
  • Cuando no se está en una misión, se puede interactuar con los trenes. Mientras que, en el centro, los trenes no son mucho más grandes en altura y ancho que la Furgoneta Cooper, cuando se está dentro de ellos en las misiones, son mucho más grandes.
  • Este episodio tiene una duración en promedio de 1 hora con 32 minutos aproximadamente.

Galería[]

Próximamente

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