“ | Esa es una excelente idea, Gurú. Eres el único miembro del equipo que no lleva equipo de metal. Si puedes "convencer" a algunos de los tiburones locales para que se unan a ti en un ataque, podría ser suficiente para romper la corriente. | ” |
— Bentley
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El Gurú de la Piedra[1] - también conocido como Maestro por Murray - era un personaje principal de la franquicia Sly Cooper y un maestro espiritual que se unió a la Banda Cooper como su hechicero.
Durante Honor Entre Ladrones, el Gurú se unió a la Banda Cooper luego de que lo ayudaran con sus problemas en la Australia profunda. El Gurú fue la primer adhesión a la banda y fue muy valioso durante la travesía para reclutar mas miembros para el golpe de la cámara Cooper. Tras cumplir con éxito el golpe el Gurú se escondió en Nueva York, en donde entrena a unas estrellas de rock.
El extraño lenguaje del cual el Gurú habla, fue interpretado por Terry Rose en todos los idiomas del juego.
El Guru sirve como un protagonista (jugable) en Sly 3: Honor Entre Ladrones y un personaje referenciado en Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo.
Historia

El Gurú nació y vivía cerca de Yuendumu, Australia, en donde conoció y fue entrenado por un viejo gurú que al retirarse le entrego la Piedra Lunar. Gracias a su maestro, en su día estudió el Místico Arte del Tiempo de los Sueños y se convirtió en el guardián de la malvada Máscara de la Tierra Oscura, que estaba sellada a gran profundidad en esas tierras. Un día como cualquier otro, el Gurú fue visitado por un hipopótamo llamado Murray, y le suplicó que lo ayudara a encontrar su "centro espiritual", el accedió a entrenarlo. Durante ese tiempo Murray hizo lo "Innombrable" en su choza y el se enfureció tanto que no le habló durante semanas. Cuando Murray terminó la primera parte del entrenamiento, el Gurú lo envió a varios lugares alrededor del mundo como parte de su entrenamiento entre ellos Venecia, Italia.
Relaciones
Características
Apariencia

El Gurú era un koala morado con ojos marrones. Llevaba un pañuelo rojo y taparrabos marrón. En su barba morada usaba dos trenzas envueltas en tiras azules de tela. Tenía pintura facial amarilla en la nariz y debajo de los ojos. En su mano, llevaba un bastón con una piedra lunar brillante púrpura unida a la parte superior.
Personalidad
El Gurú era un pacifista que buscaba resolver problemas con mínima violencia; incluso cuando estaba amenazado, intentaría encontrar un "camino intermedio".[2] Era amable con sus camaradas e incluso mostraba una naturaleza humorística a veces. También era algo terco.[3]
Habilidades
El Gurú era un experto en el arte místico conocido como Tiempo de los sueños, que le otorgaba varias habilidades.

La habilidad más notable del Gurú era el poder de la hipnosis, como se vio cuando controlaba a sus enemigos al montarse sobre sus espaldas. Otra de sus técnicas le permitió transformarse en objetos comunes para mezclarse con su entorno y evitar ser detectado. Para usar estas habilidades, necesitaba el poder de su piedra lunar, con la que también podía comunicarse con los otros miembros del equipo a través de sus variados binocucom.
El Gurú poseía un alto grado de telequinesis, y usó esta técnica para levantar varios objetos y guardias muy por encima del suelo.[4] El Gurú también poseía cierto grado de telepatía, como se observó cuando unió las mentes de Sly y el Rey Panda, y también cuando leyó la mente del Rey Panda para descubrir la razón por la que estaba en un estado de paz total.
Aunque el Gurú enseñó técnicas a Murray, como la forma de bola aborigen y el bloqueo temporal, nunca se lo vio realizarlas él mismo .
Apariciones
Apariciones El Principio del Fin | ||
1. "La cámara Cooper" | 2. "Cinemática" | |
Silueta | Ausente |
Apariciones Una Ópera de Miedo | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Comisaría de policía" | 3. "Persecución por el canal" |
Retrospectiva | Mención | Ausente |
4. "Trabajo de Octavio" | 5. "En las profundidades" | 6. "Bola de alquitrán" |
Ausente | Ausente | Mención |
7. "¡Guerra de territorios!" | 8. "Corre y explota" | 9. "Guardia de servicio" |
Ausente | Ausente | Ausente |
10. "Operación: Fuera alquitrán" | 11. "Cinemática 2" | |
Mención | Ausente |
Apariciones El Rugir de las Profundidades | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Busca al Gurú" | 3. "Las cuevas oscuras" |
Retrospectiva | Aparece | Mención |
4. "Espeleología" | 5. "Camión grande" | 6. "Libera al Gurú" |
Aparece | Ausente | Aparece (jugable) |
7. "El cocodrilo hambriento" | 8. "La furia del limón" | 9. "El Gancho" |
Aparece (sin líneas) | Ausente | Ausente |
10. "Operación: Choque lunar" | 11. "Cinemática 2" | |
Aparece (jugable) | Aparece (sin líneas) |
Apariciones Vuelo de Fantasía | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Alineación de vuelo oculta" | 3. "Incrimina al equipo islandés" |
Aparece (sin líneas) | Ausente | Ausente |
4. "Defensa del hangar de Cooper" | 5. "Incrimina al equipo belga" | 6. "Semifinales de ASES" |
Ausente | Aparece (jugable) | Ausente |
7. "La bella y la bestia" | 8. "Masacre de lobos gigantes" | 9. "Cortafuegos del molino" |
Ausente | Aparece (jugable) | Ausente |
10. "Operación: Águila Turbo Dominante" | 11. "Cinemática 2" | |
Ausente | Aparece (sin líneas) |
Apariciones Una Alianza Fría | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Rey del fuego" | 3. "Cinemática 2" |
Aparece (sin líneas) | Aparece (jugable) | Aparece (sin líneas) |
4. "Consigue un trabajo" | 5. "Reunión emotiva" | 6. "Robo de la ganchocámara" |
Ausente | Ausente | Ausente |
7. "Recuperación del portátil" | 8. "Una batería de riesgo" | 9. "Extinción vampírica" |
Aparece | Ausente | Ausente |
10. "En la línea" | 11. "Operación: Arruinabodas" | 12. "Cinemática 3" |
Ausente | Aparece | Aparece (sin líneas) |
Apariciones Los Muertos No Mienten | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "La charla con los piratas" | 3. "Bote de destrucción" |
Aparece (sin líneas) | Ausente | Ausente |
4. "El dúo dinámico" | 5. "La X señala el lugar" | 6. "Peligro en las profundidades" |
Ausente | Ausente | Ausente |
7. "Batalla en altamar" | 8. "Destructor de las profundidades" | 9. "Operación: Doble engaño" |
Ausente | Aparece | Aparece (jugable) |
10. "Cinemática 2" | ||
Aparece (sin líneas) |
Apariciones Honor Entre Ladrones | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Carmelita al rescate" | 3. "Un mordisco mortal" |
Aparece (sin líneas) | Aparece (sin líneas) | Aparece (jugable) |
4. "La corriente oscura" | 5. "Golpe-Carga-Salto" | 6. "Peligro en las alturas" |
Ausente | Ausente | Ausente |
7. "El guante de los ancestros" | 8. "Con los pies en la tierra" | 9. "Legado final" |
Ausente | Ausente | Ausente |
10. "Cinemática 2" | 11. "Créditos" | 12. "Post-Créditos" |
Aparece (sin líneas) | Aparece (sin líneas) | Ausente |
Curiosidades
- El recuerdo del Gurú aferrado a la espalda de Murray fue una referencia a Star Wars; En donde Yoda se aferraba a la espalda de Luke Skywalker.
- En todo el videojuego Sly 3: Honor Entre Ladrones, el Gurú hablaba en un lenguaje desconocido para el jugador. Sin embargo, todos en la Banda Cooper parecían entender sus palabras.
- El Gurú fue el primero en unirse a la Banda Cooper después de su fundación.
- El Gurú y Penélope fueron los únicos miembros de la Banda Cooper que no peleaban por sí mismos.[5]
- A diferencia de todos los nuevos miembros de la Banda Cooper, el Gurú fue el único que nunca fue un antagonista.
- También fue el único que apareció en cada episodio de Sly 3: Honor Entre Ladrones y no tuvo antecedentes penales.
- Fue el único que apareció solo en dicho juego.
- Fue el único miembro que nunca tuvo una pelea contra algún jefe.
- El Gurú junto con Sly Cooper, Bentley y Murray, fueron los únicos personajes principales de los videojuegos que nunca tuvieron un rol antagónico.
- También fue el único que apareció en cada episodio de Sly 3: Honor Entre Ladrones y no tuvo antecedentes penales.
- En los créditos y en las conferencias de prensa fue acreditado como "El Chaman".
- En los mismos créditos se reveló que el Gurú se convirtió en el maestro de un grupo de estrellas de rock. Esto es una referencia a The Beatles, quienes tuvieron de maestro a un Gurú.
- El Gurú hizo un par de cameos en Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo.[6]
Galería
Referencias
- ↑ Confirmado su nombre completo por como Bentley lo llamó en "Libera al Gurú".
- ↑ Según Murray en "Busca al Gurú".
- ↑ Se negaba a abandonar su prisión hasta después de que su bastón y piedra lunar fueran devueltos a él.
- ↑ Visto en "Recuperación del portátil".
- ↑ Sin embargo, mientras está montando la espalda de un guardia, puede usar su arma de combate para atacar.
- ↑ Apareció como un accesorio colgante dentro del binocucom de Murray y como un cuadro en el escondite de París.