“ | Disfrutad mientras tengais esperanzas... Eso es lo más parecido a la victoria que vais a sentir jamás. | ” |
— Jean Bison
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Jean Bison fue un antagonista de apoyo de la franquicia Sly Cooper y un leñador y el encargado de transporte de especias de la Banda Klaww.
Durante Ladrones de Guante Blanco, Jean Bison se comporta fielmente a su líder, Arpeggio. Tras quedar en ruina con su negocio de trenes Caballo de Hierro, Bison se apoderó de la energía de luz del norte y puso en peligro a la naturaleza con las garras de Clockwerk. Finalmente vendió todas las piezas de Clockwerk a Arpeggio y fue derrotado por Bentley.
Durante el habla inglesa de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, Bison fue interpretado por Ross Douglas. Su voz española fue interpretada por David García Vázquez. Nunca fue doblado en el audio latino.
Bison sirve como un antagonista importante en Sly 2: Ladrones de Guante Blanco (un antagonista oculto en Una Sombra del Pasado y El Castillo Negro, un antagonista menor en Un Encuentro Iluso, un antagonista ausente en El Despertar del Depredador, Fuga y Anatomía para Desastres y el antagonista principal en El que Doma el Caballo de Hierro y ¿Amenaza en el Norte?).
Historia

Jean Bison nació en 1830 en Canadá. Desde temprana edad siempre había sido muy aventurero y se comportaba como un gran explorador en busca de riquezas. Lamentablemente esto terminó muy mal cuando, durante la Fiebre de Oro de 1852 - a los 22 años de edad - acabó sepultado por una avalancha de una montaña de nieve y terminó congelándose. Sorprendentemente 120 años después, gracias al calentamiento global, Jean Bison se descongeló y soñó con "domesticar" el salvaje norte, talando todo árbol que se le cruzara al frente.

La Banda Klaww entonces lo reclutó debido a sus habilidades y lo contrató para que se ocupase de exportar e importar las especias. Una noche, Jean Bison junto a la Banda Klaww robaron las piezas de Clockwerk en el Museo de Historia Natural de El Cairo. Él se llevó consigo el estómago y los pulmones de Clockwerk; para que sus trenes caballo de hierro funcionaran día y noche sin parar y así facilitar el tráfico de especias; y las garras de Clockwerk con el fin de talar bosques enteros en cuestión de horas.
Sly 2: Ladrones de Guante Blanco
Un Encuentro Iluso

Jean Bison se encontraba entre los varios invitados a la fiesta de Rajan. Más tarde, observó encantado junto a Rajan a una pareja bailar tango, en donde insinuó a Rajan que consumiera más especias para mejorar su porte, siendo inmediatamente callado por su cómplice para evitar sospechas.
El que Doma el Caballo de Hierro

Tranquilo en su cabaña, Bison mantuvo una conversación por teléfono con Arpeggio sobre las piezas de Clockwerk. Al rato, les dió una orden a sus guardias de las cabañas por altavoz. Más tarde Jean Bison les anunció a los guardias del caballo de hierro 2 que "un canalla" había robado el pulmón de Clockwerk del caballo de hierro 1 y que vigilaran el pulmón de su caballo de hierro 2. Poco después, Bison estaba en caballo de hierro 3 frustrado y enojado con el robo de sus piezas de Clockwerk, jurando hacer pedazos al responsable. Sin embargo, el estómago de ese tren también fue robado, terminando con todos sus trenes inutilizados. Sin motivos para quedarse en el lugar, Bison escapó hacia su aserradero.
¿Amenaza en el Norte?

Jean Bison tuvo una conversación personal con Arpeggio sobre la energía de luz del norte y se asentó en un viejo aserradero, en donde comenzó a talar muchísimos árboles con las Garras de Clockwerk. Más tarde, Bison estaba custodiando el farol y decidió dar inicio a los juegos leñadores colocando como trofeo las Garras de Clockwerk para atraer a los concursantes, afirmando que nadie sería capaz de ganarle. Posteriormente, les ordenó a sus guardias que protegieran un láser y después les habló acerca de los juegos leñadores; y al rato, les advirtió a sus guardias del faro que detuvieran a un mapache. Todo esto mediante altavoz.

Con el comienzo de los Juego Leñadores, Bison recibió a "tres humildes leñadores" a los cuales aceptó para la competición. Durante la competencia, Jean tuvo un par inconvenientes con los jueces, puesto que estos le daban un 0 al fracasar sus objetivos sin saber sus contrincantes estaban haciendo trampa. Tras completar la última prueba y percatarse de que sus jueces habían sido reemplazados por la Banda Cooper, Bison los noqueó lanzándoles las Garras de Clockwerk. Tras esto procedió a tomar todas las Piezas de Clockwerk de la banda Cooper para venderlas junto a sus garras a Arpeggio.

Luego de que un poco sorprendido Jean observara como la tortuga intentaba escapar, Bison le reveló sus últimas acciones y procedió a luchar contra la "tonta tortuga". No obstante, el bisonte a causa de la astucia de Bentley al utilizar los mecanismos del aserradero en su contra; terminando por desmayarse tras ver como los tiempos habían cambiado.
Anatomía para Desastres
Jean Bison decidió dejar de lado el pasado y comenzó a buscar la manera de trabajar para la Agencia de Protección Ambiental cuidando la naturaleza y buscando su redención. En una misión, sin embargo, Bison acabó nuevamente congelado cuando sacrificó su balsa para que unos pingüinos bebés pudiesen sobrevivir a las frías aguas.
Características
Apariencia

Jean Bison fue un gran bisonte rojo con cuernos amarillos, ojos azules, nariz morada y pies morados. Usaba una túnica de piel y guantes morados. Portaba un cuerno alrededor del cuello, una trampa para osos sobre el hombro y una cantimplora en la cintura. Utilizaba un gran palo de madera como arma con una correa púrpura sujetada en la parte superior y brevemente ató las Garras de Clockwerk allí para usar el palo como un hacha improvisada (aunque muy poderosa). Arriba de su ojo izquierdo tenía una cicatriz.[1]
Personalidad
Bison era arrogante y jactancioso, creyendo que podía "domesticar" el Salvaje Norte sin que nadie se interpusiera en su camino. No mostró respeto por la naturaleza, ya que trabajó para cortar todos los árboles, represar todos los ríos e incluso poner satélites en los osos locales. Bison también mostró prejuicios porque ridiculizó a Bentley por ser una tortuga, que él creía que era "demasiado estúpido para conocer a un leñador de una marmota". También fue bastante extremo al haber amenazado a los jueces por lo que sucedería si le dieran un puntaje diferente a 10 e incluso castigó severamente a un juez de la competencia del año pasado que cometió el mismo error. También era bastante codicioso, ya que intentó hacer un trato con Arpeggio para obtener la pieza del loro de las piezas de Clockwerk a pesar de haber tenido la suya.
Habilidades
Bison era un leñador habilidoso, capaz de limpiar un bosque entero solo con nada más que un hacha.[2]
Bison también poseía fuertes habilidades físicas.[3]
Apariciones
Apariciones Un Encuentro Iluso | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Inspecciona sala de baile" | 3. "Baja el puente levadizo" |
Ausente | Aparece (sin líneas) | Ausente |
4. "Fiesta en la sala de baile" | 5. "Roba un esmoquin" | 6. "Hazte el dueño de la pista" |
Ausente | Ausente | Aparece |
7. "Derriba el helicóptero" | 8. "Altercado en la sala" | 9. "Elefantes destructores" |
Ausente | Ausente | Ausente |
10. "Bombas teledirigidas" | 11. "Bombardea el puente" | 12. "Un tango con Carmelita" |
Ausente | Ausente | Ausente |
13. "Huida del palacio" | 14. "Cinemática 2" | |
Ausente | Ausente |
Apariciones El que Doma el Caballo de Hierro | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Crímenes en la cabaña" | 3. "Un amigo en apuros" |
Retrospectiva | Aparece | Ausente |
4. "Especia en el cielo" | 5. "Monta el Caballo de Hierro" | 6. "Ataque aéreo" |
Ausente | Ausente | Ausente |
7. "Robo sobre raíles" | 8. "Secuestro de los oseznos" | 9. "Operación: "Chu-Chu"" |
Voz | Ausente | Aparece |
10. "Cinemática 2" | ||
Ausente |
Apariciones ¿Amenaza en el Norte? | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Reconocimiento Aserradero" | 3. "Reorientación del láser" |
Retrospectiva | Aparece | Voz |
4. "Escucha en la osera" | 5. "Club de Combate Teledirigido" | 6. "Irrupción en el faro" |
Voz | Ausente | Voz |
7. "El Viejo Pucheros" | 8. "Ataque de embarque" | 9. "Paseo por los cielos" |
Ausente | Ausente | Mención |
10. "Operación: Juegos de Canadá" | 11. "El cerebro supera a la fuerza" | 12. "Cinemática 2" |
Aparece | Aparece | Mención |
Apariciones Anatomía para Desastres | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Inspecciona base de dirigible" | 3. "Equipo de Murray y Sly" |
Ausente | Mención | Ausente |
4. "La aventura de la dinamita" | 5. "Bentley y Murray en equipo" | 6. "Conspiración de Sly y Bentley" |
Ausente | Ausente | Ausente |
7. "Misión Megasalto" | 8. "El tirador de Carmelita" | 9. "Enfrentamiento con Clock-La" |
Ausente | Ausente | Ausente |
10. "Cinemática 2" | 11. "Créditos" | |
Ausente | Aparece (sin líneas) |
Curiosidades
- Jean Bison fue el tercer personaje en tener su especie en su nombre. La primera es Carmelita Fox y el segundo el Rey Panda.
- El arma de Bison guardaba cierto parecido con el bastón de Slaigh MacCooper.
- Jean poseía 142 años cronológicamente al momento de descongelarse en 1.972.
- Durante su historia en la cinemática inicial del personaje, en el momento en que Bison se mostró congelado, la escena y la música que sonó fueron una referencia a la escena final de la película El Resplandor de Stanley Kubrick.
- Fue el primer villano en descubrir los disfraces de la Banda Cooper y el primero en descubrir su centro de operaciones.
- Bison fue el segundo villano que jamás luchó contra Sly Cooper. El primero fue Rajan.
- Al igual que Rajan, nunca interactuó verbalmente con Sly.
- Fue el segundo villano en ser enfrentado por Bentley. La primera fue Neyla.
- Fue el tercer antagonista secundario que no fue arrestado por Carmelita Fox. El primero fue Rajan, la segunda La Condesa y Arpeggio el cuarto.
- Bison fue el segundo villano que jamás luchó contra Sly Cooper. El primero fue Rajan.
- Jean Bison fue el único personaje al que Neyla nunca apuñaló por la espalda o puso fin a su operación, aunque probablemente intentó hacerlo.
- Fue el único villano de la saga que no necesitó ser encarcelado para reformar sus costumbres criminales.
- Fue el único miembro de la Banda Klaww que no fue referenciado en Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo.
Galría
Referencias
- ↑ O en ambos ojos en caso de vérselo en el juego.
- ↑ Después de tomar posesión de las Garras de Clockwerk, pudo completar el mismo trabajo en cuestión de varias horas.
- ↑ Durante su batalla contra Bentley, se las arregló para soportar que le cayeran troncos de madera, ser quemado y golpeado por sierras, recuperándose rápidamente de los ataques y continuando su lucha. Cuando Bison descubrió que los jueces fueron reemplazados por la Banda Cooper, noqueó a los tres miembros de un solo golpe, insinuando que tenía buena puntería.