“ | ¡Estúpido! No me interesa tu interpretación intolerante de la moral, yo estoy por encima de eso, ¡Por encima del bien y del mal! | ” |
— La Condesa
|
La Condesa era una antagonista de apoyo de la franquicia Sly Cooper y una antigua miembro destacada de la Interpol, además de la miembro secreto y experta en hipnosis de la Banda Klaww.
Durante Ladrones de Guante Blanco, la Condesa investiga a Rajan y lo arresta a este junto a dos miembros de la Banda Cooper y a Carmelita. Sin embargo estos escaparon con la ayuda de Bentley y su reputación como miembro de la Interpol se quebró cuando descubrieron su corrupción al estar afiliada a la Banda Klaww, siendo arrestada por Neyla luego de ser derrotada por Sly Cooper.
Durante el idioma inglés de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, La Condesa fue interpretada por la fallecida Gloria Manon. Su voz española fue interpretada por Mayte Torres. Nunca fue doblada en el audio latino.
La Condesa sirve como la antagonista terciaria en Sly 2: Ladrones de Guante Blanco (una antagonista oculta en Una Sombra del Pasado, una antagonista menor en Un Encuentro Iluso, la antagonista terciaria en El Despertar del Depredador, la antagonista principal en Fuga y Una Red Enmarañada y una antagonista ausente en El que Doma el Caballo de Hierro y Anatomía para Desastres) y una antagonista referenciada en Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo.
Historia

La Condesa nació en las tenebrosas ciudades de Praga, en donde mientras estudiaba psicología criminal, la Condesa tuvo un romance con rico hombre aristócrata, con el que llegó a casarse, pero este falleció misteriosamente unas semanas después de la boda (Se insinúa que ella lo envenenó). Con su formación en psicología, y la fortuna que acababa de heredar, ella abrió un Centro de rehabilitación para Criminales en Praga; donde empleaba la hipnosis para reformar a los criminales; ganándose un puesto destacado en la Interpol. A pesar de eso, no solo hipnotizaba a los criminales, sino que también los obligaba a revelar en donde se encontraban sus tesoros robados, para así despejar el campo de la competencia. Gracias a esto, ella fue aceptada como un miembro secreto de la banda Klaww, haciéndola una persona bastante corrupta. Cuando la banda Klaww robo las piezas de Clockwerk en el Museo de Historia Natural del Cairo, Egipto, la viuda negra negoció y se quedó con los ojos de Clockwerk.
Sly 2: Ladrones de Guante Blanco
Una Sombra del Pasado

Como una manera de tener vigilada a la Inspectora Fox, la Condesa le pidió que aceptara a la Agente Neyla como compañera como un favor hacia ella.
Un Encuentro Iluso
La Condesa fue una de las tantas invitadas a la fiesta de baile de Rajan. Ella junto a la Inspectora Fox y la Agente Neyla iban de incógnito en la fiesta para averiguar sobre el posible tráfico de especias de Rajan y el robo de las Alas de Clockwerk. Finalmente éstas fueron robadas por la banda Cooper y Rajan escapó, aunque Carmelita arrestó a varios invitados.
El Despertar del Depredador

La Condesa fue llamada por Neyla a presenciar como ésta había capturado a Murray, Sly y a Rajan fuera de combate. Felicitando a Neyla y escuchando por boca de ésta que Carmelita estaba compinchada con la Banda Cooper, la Condesa aprovechó la situación para arrestar a la inspectora y así evitar que descubriera su membresía secreta con la Banda Klaww. La Condesa finalmente envió a la Banda Cooper a su centro de rehabilitación, pero a Carmelita la llevó a su castillo.
Fuga

La Condesa se encontraba haciendo su rutina diaria, donde comentó en voz alta lo que planeaba hacer con Sly y Murray y su corrupción en la Interpol. Pronto se enteró que Sly Cooper había logrado escapar. Sospechando que esto era obra del miembro que le faltó capturar y que podrían estar conspirando contra ella, la Condesa decidió alistarse a unos guardaespaldas cada vez que saliera de la torre a controlar la zona y en una de sus rutinas, su escolta terminó desapareciendo y no se percató de que Sly había conseguido robar sus dos llaves para acceder a un tanque y sus horarios de rutina. Habiendo un gran alboroto en la zona de aislamiento en donde había encerrado a Murray, la Condesa fue a investigar y encontró a toda la Banda Cooper a punto de huir del lugar. Después de fracasar en usar a Murray a su favor haciéndole creer que sus compañeros no eran sus amigos, la Condesa optó por huir del trío por gran parte del centro hasta finalmente llegar a su dirigible y marcharse a su castillo.
Una Red Enmarañada

Siendo su corrupción y membresía en la Banda Klaww descubiertas por la Interpol, éstos enviaron a Neyla junto a un ejército a alistarse contra una batalla venidera. Buscando la forma de salir de tal situación, la Condesa comenzó a utilizar los ojos de Clockwerk para lavar el cerebro de Carmelita y obligarla a hacerse cargo de todos los delitos que la viuda había cometido. Poco después de revelarle a una ingenua Carmelita sus verdaderas intenciones, la situación comenzó a salirse de control cuando las vigilancias del castillo cayeron. Temiendo lo peor, la Condesa envió a su guardia sombría a defender la torre en donde se encontraban hasta conseguir su objetivo. Desafortunadamente, Carmelita logró liberarse y la Condesa no tuvo más remedio que correr. Logrando escapar de la ex-inspectora, la Condesa se encontró a Neyla atrapada en una telaraña cuando esta estaba escapando de Sly con un ojo de Clockwerk; por lo que la lanzó a un costado para encarar a Sly y reclamarle la pieza.

Confesando saber todo acerca de él y de su familia de ladrones, la Condesa se enfrentó al mapache en una pelea en la que acabó fácilmente derrotada. No obstante, esto resultó ser un engaño por parte de la Condesa y tras tomar desprevenido a Sly, ésta consiguió recuperar el ojo de Clockwerk; aunque no por mucho tiempo, ya que fue derrotada en un segundo combate, pese a sus intentos de hipnotizar al mapache. Frustrada, la mujer le concedió al ladrón que poseía una mente muy poderosa. La Condesa finalmente fue arrestada y llevada a prisión por su corrupción mientras estuvo al servicio de la Interpol.
Anatomía para Desastres
Más tarde se reveló que la Condesa se convirtió en una agente de bienes raíces exitosa; esto se supone porque hipnotizaba a sus clientes para conseguir sus beneficios.
Características
Apariencia

La Condesa era una araña, posiblemente una viuda negra debido al tema recurrente de un símbolo de reloj de arena asociado con su personaje.[1] Ella tenía la parte superior del cuerpo de una mujer humana donde debería estar la cabeza de araña y garras en lugar de manos. Usaba un vestido rojo y poseía un bolsillo en la parte posterior de su abdomen. Se suponía que la Condesa era de origen italiano - dado que su nombre significa contessa en italiano - pero investigaciones posteriores mostraron que era de origen checo, dado el grosor de su voz y los lugares en los que eligió vivir.
Personalidad
Además de Arpeggio, La Condesa era la miembro más maligna de la Banda Klaww, creía firmemente en los instintos básicos y primitivos de la "humanidad", y que el bien y el mal eran ilusiones insípidas y emocionales. Egoísta, temerosa y sádica, la Condesa se preocupaba únicamente por sus propios deseos y creía que era una tontería que alguien hiciera algo diferente. No tenía nada en contra de su corrupción o de arruinar la vida de los demás para su propio beneficio, ya sea menor o masivo.[2]
La Condesa era muy motivada e inteligente y tenía un historial de educación superior en psicología criminal.[3] Ella descubrió los lugares de los tesoros robados de los delincuentes a través de la hipnosis simplemente por codicia.[4] Como alcaide, ella era intimidante y psicológicamente abusiva, especialmente para Murray. A pesar de su orgullo, la Condesa solo tenía confianza si sus adversarios eran detenidos o encarcelados.[5] Era, sin embargo, moderadamente respetuosa de la fisicalidad y voluntad de Sly.[6]

Además, incluso después de la liberación de la Condesa de la prisión, hipnotizó a sus clientes de bienes raíces para asegurar sus ventas, lo que indica su presunta falta indefinida de moral y ética.
Habilidades
La Condesa era muy inteligente y manipuladora, capaz de engañar a la Interpol para que enviara a sus criminales a quienes luego robaba. También fue una hipnotizadora consumada, capaz de hipnotizar a los delincuentes para que revelaran dónde escondieron su tesoro. Era capaz de engendrar arañas que podían explotar o atacar a sus enemigos. Los ojos de Clockwerk aumentaron su hipnosis.[7] También fue lo suficientemente hábil en combate como para defenderse temporalmente de Sly, antes de ser derrotada.
Apariciones
Apariciones Una Sombra del Pasado | ||
1. "Robo en el Museo de El Cairo" | 2. "Cinemática" | |
Mención | Ausente |
Apariciones Un Encuentro Iluso | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Inspecciona sala de baile" | 3. "Baja el puente levadizo" |
Ausente | Aparece (sin líneas) | Ausente |
4. "Fiesta en la sala de baile" | 5. "Roba un esmoquin" | 6. "Hazte el dueño de la pista" |
Ausente | Ausente | Ausente |
7. "Derriba el helicóptero" | 8. "Altercado en la sala" | 9. "Elefantes destructores" |
Ausente | Ausente | Ausente |
10. "Bombas teledirigidas" | 11. "Bombardea el puente" | 12. "Un tango con Carmelita" |
Ausente | Ausente | Ausente |
13. "Huida del palacio" | 14. "Cinemática 2" | |
Ausente | Ausente |
Apariciones El Despertar del Depredador | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Inspección sala especia" | 3. "Libertad para el elefante" |
Ausente | Ausente | Ausente |
4. "Aventura del insecto acuático" | 5. "Guiando a Rajan" | 6. "El secreto de Neyla" |
Ausente | Ausente | Ausente |
7. "Robo del rubí" | 8. "Vuela la presa" | 9. "Destrucción del moledor" |
Ausente | Ausente | Ausente |
10. "Operación: Tigre mojado" | 11. "Enfrentamiento con Rajan" | 12. "Cinemática 2" |
Ausente | Aparece | Aparece (sin líneas) |
Apariciones Fuga | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Espía a la Condesa" | 3. "Asalto al tren" |
Retrospectiva | Aparece | Ausente |
4. "Bombardeo a la pared" | 5. "Pelea en la casa grande" | 6. "De incógnito en el puente" |
Ausente | Ausente | Ausente |
7. "Cerca de la Condesa" | 8. "Robo de códigos" | 9. "Como el rayo" |
Aparece | Mención | Mención |
10. "Operación: Tanque de Troya" | 11. "Cinemática 2" | |
Aparece | Ausente |
Apariciones Una Red Enmarañada | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Conoce a tu enemigo" | 3. "Secuestra al General" |
Aparece (sin líneas) | Aparece | Ausente |
4. "Captura de fantasmas" | 5. "Acción trampas mágicas" | 6. "El robo de voces" |
Mención | Ausente | Mención |
7. "Enfrentamiento de tanques" | 8. "Asalto a la cripta" | 9. "Operación: Carretera" |
Ausente | Aparece | Aparece |
10. "Cinemática 2" | ||
Aparece (sin líneas) |
Apariciones El que Doma el Caballo de Hierro | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Crímenes en la cabaña" | 3. "Un amigo en apuros" |
Ausente | Mención | Mención |
4. "Especia en el cielo" | 5. "Monta el Caballo de Hierro" | 6. "Ataque aéreo" |
Ausente | Ausente | Ausente |
7. "Robo sobre raíles" | 8. "Secuestro de los oseznos" | 9. "Operación: "Chu-Chu"" |
Ausente | Ausente | Ausente |
10. "Cinemática 2" | ||
Ausente |
Apariciones Anatomía para Desastres | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Inspecciona base de dirigible" | 3. "Equipo de Murray y Sly" |
Ausente | Mención | Ausente |
4. "La aventura de la dinamita" | 5. "Bentley y Murray en equipo" | 6. "Conspiración de Sly y Bentley" |
Ausente | Ausente | Ausente |
7. "Misión Megasalto" | 8. "El tirador de Carmelita" | 9. "Enfrentamiento con Clock-La" |
Ausente | Ausente | Ausente |
10. "Cinemática 2" | 11. "Créditos" | |
Retrospectiva | Aparece (sin líneas) |
Apariciones Cuarenta ladrones | ||
1. "Cinemática 1" | 2. "Perdido y encontrado" | 3. "Cinemática 2" |
Ausente | Ausente | Ausente |
4. "Ábrete sésamo" | 5. "Niñitos" | 6. "Copiones" |
Ausente | Mención | Mención |
7. "Cortina de humo" | 8. "Fusión de metales pesados" | 9. "¡Todo enrollado!" |
Ausente | Ausente | Ausente |
10. "Cinemática 3" | ||
Ausente |
Curiosidades
- La Condesa fue el personaje con la mayor apariencia humana.
- La Condesa fue uno de los pocos personajes en matar a otras personas.
- Ella obtuvo la menor cantidad de asesinatos cometidos, junto con Neyla, en todo el universo de Sly Cooper, con un total de 1 muerte: Su esposo.
- El hecho de que se cree que ella envenenó a su esposo para quedarse con sus posesiones encaja perfectamente con su especie en la vida real, ya que la viuda negra es conocida por comerse a su pareja después de poner los huevos.
- La Condesa fue la segunda villana femenina presentada en el universo de Sly Cooper. La primera fue la Srta. Ruby y la tercera fue Neyla.
- Fue la única villana de la franquicia cuya especie se trató de un artrópodo.
- La Condesa fue el tercer personaje en ser visto bebiendo alcohol. El primero fue Raleigh, el segundo Dimitri Lousteau y el cuarto su esposo.
- Fue la segunda antagonista en poseer un dirigible. El primero era Sir Raleigh y el tercero Arpeggio.
- Ella fue la única miembro de la banda Klaww cuya voz nunca se escuchó en un altavoz, posiblemente debido a que la Condesa previno este tipo de espía debido a su astucia.
- Era la única jefa que pudo darle a Sly una hazaña particular; no dejar que cayera desde las alturas.[8]
- Fue la segunda antagonista secundaria que no fue arrestada por Carmelita Fox. El primero fue Rajan, el tercero Jean Bison y Arpeggio el cuarto.
- Fue mencionada por Bentley en Ladrones en el Tiempo en dos ocasiones.
- La Condesa fue originalmente planeada para hacer un cameo en la cinemática final de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, específicamente iba a ocupar el lugar de la criminal que Carmelita puso bajo arresto, pero eso no funcionó por varias razones.
- La Condesa era la tercera villana pura maldad de la saga y la única con dicho estatus en Sly 2: Ladrones de Guante Blanco. El primero fue Raleigh y el segundo Clockwerk.
Galería
Referencias
- ↑ Al otro lado del puente en el Centro de rehabilitación de la Contessa, un proyector proyecta un reloj de arena, el símbolo de una viuda negra.
- ↑ Esto incluyó envenenar a su esposo para ganar su riqueza.
- ↑ Aunque menos inteligente que Bentley, al menos podía desafiar y sabía ciertas cosas que lo sacudían.
- ↑ Hacía esto para robar los tesoros en lugar de devolverlos a sus dueños legítimos.
- ↑ Una vez que la Banda Cooper y Carmelita se liberaron, la Condesa decidió huir (Aunque huir de lo primero podría deberse a que ella sabía que no era rival para ellos).
- ↑ Tal y como lo reconoció luego de sus dos derrotas.
- ↑ Aunque las mentes fuertes como Sly y Carmelita pudieron resistirla.
- ↑ Cada vez que Sly cae de las alturas durante las peleas con ella, La Condesa siempre usará su red para capturar a Sly y tirar de él para reanudar la pelea.