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La guarida de la bestia es la segunda misión de Cruel Vudú, la décima novena misión del primer juego de la saga Sly Cooper y la décima novena misión realizada en general.

Sinopsis[]

Sly Cooper busca una llave del tesoro mientras perseguido por un monstruo.

Guía de la misión[]

Al ingresar al área, tome las pistas n. ° 1, n. ° 2 y n. ° 3 frente a la gran puerta vudú. Camine a lo largo de una vid en espiral. Golpea las velas, Rail Walk a lo largo de la enredadera y luego balancéate para alcanzar una hoja que te ayudará a pasar al otro lado de la puerta. Deslízate por la vid, pero prepárate para saltar hacia la rama de hueso blanco que te permitirá acceder a una gran repisa que contiene pistas y velas. Recoge las siete pistas a lo largo de la repisa y la tubería (#4 - #10). Continúe deslizándose a lo largo de la enredadera y balancee el bastón de Sly en más pistas (#11 - #13).

Después de bajarte de la vid, te enfrentarás a varias arañas. Sigue el camino hasta que encuentres una rama estrecha. Riel Camine hasta la copa del árbol y recoja la pista #14, que cuelga del aire. Aquí también encontrará el primer repetidor de señal. Prepárate para una serie de saltos y columpios que te esperan más adelante. Avanza por las ramas, acabando con las arañas y los mosquitos que encuentres. La pista #15 se encuentra en una rama baja. Esta misma rama es donde notará algunas cañas en movimiento, lo que indica que hay algo enorme nadando debajo, como lo señaló Bentley.

Cuando llegues a tierra firme una vez más, encontrarás las pistas #16 - #18 junto con algunos mosquitos más. La pista #19 cuelga del árbol sobre la rama en espiral. Una vez que llegues a la parte superior, salta de la hoja a una repisa cercana para agarrar las pistas #20 - #22. Mientras te deslizas por más enredaderas, prepárate para saltar de enredadera en enredadera para evitar caerte. La pista #23 se encuentra a lo largo de la primera vid, y la pista #24 se encuentra a lo largo de la segunda. En la parte inferior, encontrará un segundo repetidor de señal. Muévete hacia la cornisa que hay más adelante y toma las pistas n.° 25 y n.° 26.

Mientras recorres Rail Walk a lo largo de algunas ramas bajas, ahora te encontrarás con la Bestia, que se despertará y atravesará lo que sea que estaba escondido debajo y te perseguirá, rompiendo cualquier vida vegetal que se interponga en su camino. Tenga en cuenta que correrá hacia la cámara en este segmento, por lo que sus saltos serán un poco más difíciles. Con eso, se recomienda no detenerse tanto, ya que aumenta la posibilidad de que la Bestia lo atrape, y también deberá asegurarse de agarrar las pistas restantes que se encuentran a lo largo del camino de persecución. Solo quedan cuatro pistas (#27 - #30). Continúa escapando de la criatura hasta que Sly aterrice en una repisa con la llave del tesoro. La Bestia luego se retirará al pantano.

Antes de agarrar la llave, notará que hay una rama que conduce a la bóveda. Si recopiló todas las pistas, puede marcar 4-4-4 para reclamar lo que haya dentro.

Curiosidades[]

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Vídeo de la misión[]

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