El Medidor de salud es una representación de la salud del personaje del jugador y, cuando corresponde, del jefe o aliado. Debajo de la salud hay un medidor de artilugios amarillo que se agota al usar potenciadores. El medidor de artilugios no aparecerá hasta que se compre un potenciador (A excepción de Sly 3: Honor Entre Ladrones donde todos los personajes, independientemente de los potenciadores, comienzan con un medidor de artilugios).
La sección de salud restante suele coincidir con el color principal del símbolo de la cara del personaje. A medida que aumenta el daño, la sección sana disminuye de tamaño de derecha a izquierda. Dependiendo del personaje, la parte dañada del medidor de salud es de color rojo o un tono más oscuro del color de salud.
Entrar en el Piso franco recarga completamente el medidor de salud, pero también se puede reponer parcialmente recolectando salud, que se puede obtener rompiendo objetos o derrotando enemigos, similar a las monedas.
Descripción[]
Sly Cooper y el Latronius Mapachibus[]
El medidor solo lo usan los jefes, y tiene forma de barra de salud vertical de color rojo, a diferencia de la versión moderna. Cuando el jefe es atacado, el medidor se reducirá de arriba a abajo. En la parte inferior del medidor de salud, hay una imagen cinematográfica de la cabeza del jefe, que cambia con el tiempo cuando Sly ataca al jefe para indicar cuánto ha sido golpeado. La imagen a menudo muestra al jefe gritando cuando está en plena salud, aunque la Srta. Ruby y Clockwerk son excepciones. Cuando el jefe ha sido derrotado, la imagen hará su cambio final, aunque este generalmente solo aparecerá por una fracción de segundo.
Sly 2: Ladrones de Guante Blanco y Sly 3: Honor Entre Ladrones[]
El medidor finalmente mantiene su diseño y uso modernos, y ahora es utilizado por la Banda Cooper.
Salud[]
Cuando ningún enemigo ha visto al jugador, el medidor de salud permanece estático y solo cambia cuando se pierde salud (donde parpadea en rojo una vez) o se adquiere salud.
Cuando el jugador está muy cerca de un enemigo o realiza una acción furtiva (como interactuar con auras sigilosas junto a una repisa), el medidor emitirá anillos amarillos y la música de fondo normalmente pasará a una melodía entrecortada.
Cuando el jugador ha sido descubierto por un enemigo o está siendo atacado, el símbolo de la cara en el medidor comenzará a parpadear continuamente en rojo (y la música se volverá más rápida), y continuará haciéndolo hasta que el jugador haya escapado o todos los enemigos perseguidores hayan sido derrotados. Una vez que eso ocurra, el medidor y la música de fondo volverán a la normalidad.
Los jefes tienen un medidor de salud similar al del jugador, aunque sin un medidor de artilugios. El barco pirata en Sly 3 tiene dos barras de salud, que son similares a las de los jefes en el primer juego. Cada uno representa un lado del barco. Si alguno se agota, el barco se hunde.
Artilugios[]
Siempre que se usa un potenciador, el medidor de artilugios pierde una cantidad determinada de capacidad que cambia según el poder del potenciador. En el caso de que se active y desactive un potenciador, el medidor se agotará a un ritmo constante, por ejemplo, el Poder Sombrío.
Al igual que el medidor de salud, los paquetes de salud reponen una parte del medidor de artilugios, y volver al piso franco lo repone por completo.
Carmelita Fox, el Gurú de la Piedra, el Rey Panda y Dimitri Lousteau son personajes jugables en Sly 3 que tienen medidores de artilugios, pero nunca los usan porque no tienen potenciadores. Una excepción a esto es que Carmelita puede usar potenciadores en el modo multijugador.
En el tercer juego, dicho medidor también representa la cantidad de munición que le queda al biplano.
Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo[]
Salud[]
Los medidores de salud han sido modificados de su funcionalidad original y apariencia en Sly 2 y Sly 3. Ahora son ligeramente transparentes, por lo que no bloquean completamente el fondo. Los ojos del símbolo de la cara del personaje parpadean constantemente en blanco, y otros accesorios también tienen animaciones especiales (como los pendientes del traje de ladrón brillando y el final del cigarro de El Jefe brillando y humeando).
Cuando el jugador está muy cerca de un enemigo, el medidor de ladrones ya no muestra ningún indicio de él (la música tampoco cambia). Sin embargo, aún emite anillos (rojos en lugar de amarillos) cuando el jugador está haciendo algo furtivo.
En lugar de que el símbolo de la cara parpadee constantemente en rojo cuando el jugador ha sido descubierto por un enemigo o está siendo atacado, el medidor de salud ahora muestra luces rojas y azules parpadeantes a cada lado del medidor, emulando una sirena de policía. La música todavía cambia. Recibir cualquier cantidad de daño, ya sea dentro o fuera de la batalla, hará que el símbolo de la cara del personaje parpadee en rojo una vez y luego vuelva a la normalidad.
Artilugios[]
El medidor de artilugios se utiliza de forma un poco más agresiva. Al igual que en Sly 2, los medidores de dispositivos de la Banda Cooper no aparecen antes de que se compren los potenciadores. A diferencia de sus usos en Sly 2 y Sly 3, el medidor se recarga lenta y automáticamente, pero todos los potenciadores ahora usan mucho más potenciador que sus contrapartes en los juegos anteriores, un ejemplo es la Bomba de humo, que usa todo el poder con solo un uso. Cuando el medidor termina de reponerse, se escucha un pequeño pitido.
RobaRed ofrece la posibilidad de comprar tres actualizaciones de Recargador de medidor, una para Sly Cooper, una para Bentley y otra para Murray, que aumentan la tasa de reposición del medidor casi instantáneamente.
Curiosidades[]
- En la versión de PlayStation 2 de Sly 1, los ojos de Clockwerk (en su medidor de salud) se ponen rojos constantemente, incluso antes de que cambie el resto de la imagen en la parte inferior del medidor de salud. Sin embargo, en la remasterización de PlayStation 3, los ojos solo se vuelven rojos cuando cambia el resto de la imagen.
- Para la mayoría de los potenciadores en Sly 2, si gastas por completo toda tu energía, el medidor no estará completamente vacío, por lo general mostrando solo un poco de energía restante. Podría deberse a que en este juego, debe quedar una cierta cantidad del medidor para poder seguir usando el poder.
- En varias demostraciones de Sly 2, la apariencia del medidor de salud es un poco diferente a la del juego lanzado. Esta versión se usa de manera inconsistente en la versión lanzada de Sly 2 en ciertas misiones para representar la salud de objetos de Bentley, como su helicóptero.
- En las versiones de PlayStation 3 de Sly 2 y 3, la sección de salud del medidor no se llena por completo cuando la salud está al máximo debido a una falla, dejando una pequeña porción del medidor sin llenar permanentemente. Esto puede deberse a que el contorno del medidor es más delgado que en las versiones de los juegos para PlayStation 2. Esto también puede ser un error en las versiones originales de PS2, ya que el extremo derecho del medidor parece ser un poco más oscuro que el extremo izquierdo.
- En Ladrones en el Tiempo, Salim al-Kupar, Rioichi Cooper y Carmelita son los únicos personajes jugables que no tienen un medidor de artilugios.
- Hay una falla que ocasionalmente ocurre en Ladrones en el Tiempo; al salir de un combate, el efecto de "sirena" del medidor no se detendrá. Esto parece suceder al azar.
Medidores de salud[]