
Las Monedas son - como dice el nombre - la moneda de la saga Sly Cooper. Se pueden adquirir a lo largo de los juegos y se utilizan principalmente para comprar potenciadores. Con la excepción de las monedas que se pueden encontrar en el suelo (como en el primer juego), desaparecen después de un corto período de tiempo a menos que se recojan, girando más rápido con el paso de los segundos antes de desaparecer con un destello. Si se ha obtenido el magnetismo de monedas o el imán de oro de Coopergiwa, las monedas se recogerán a una gran distancia del personaje. De lo contrario, solo se puede recolectar una moneda si se toca con el cuerpo de un personaje o se golpea con su arma (por ejemplo, el bastón de Sly Cooper).
Historia[]
Las monedas aparecen por primera vez en Sly Cooper y el Latronius Mapachibus, donde se usan en intervalos de 100 monedas para ganar las herraduras de la suerte. Si se juntan 100 monedas y Sly no tiene amuleto, se le dará un amuleto de plata. Con 100 monedas más, se le dará un amuleto de oro. Mientras Sly tenga un amuleto de oro, cada 100 monedas le darán otra vida. Las monedas se pueden recolectar encontrándolas tiradas en el suelo, destruyendo objetos o derrotando enemigos.
A partir de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, las monedas se utilizan para comprar potenciadores de RobaRed a través de la computadora portátil de Bentley. Las monedas se pueden recolectar robando, vendiendo botines, destruyendo objetos y (si el bolsillo de un enemigo no ha sido completamente robado), derrotando a dicho enemigo. El botín debe venderse manualmente a través de RobaRed en Sly 2, pero a partir de Sly 3: Honor Entre Ladrones, el botín se vende automáticamente.
Diseños de monedas[]
Sly Cooper y el Latronius Mapachibus[]
- Triángulo galés - Sombrero de Raleigh
- Ciudad de Mesa - Signo de dólar ($)
- Haití - Calavera
- China - Palma del Rey Panda
- Volcán Krakarov - emblema de Sly Cooper
- Jefatura de Policía - Insignia de INTERPOL
Sly 2: Ladrones de Guante Blanco[]
- El Cairo - símbolo de las alas del museo
- París - pavo real
- India - Tigre
- Praga - Araña
- Canadá - hoja de arce
- Dirigible de Arpeggio - Diseño elegante "A"
Sly 3: Honor Entre Ladrones[]
- Venecia - Mascarilla Italiana
- Australian Outback - Diseño de máscara de tierra oscura
- Holanda - Símbolo del Barón Negro
- Montañas Kunlun - Símbolo chino
- Bahía del baño de sangre - Calavera pirata
- Isla Kaine - Tres lingotes de oro
Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo[]
- Museo de París - Emblema de Sly Cooper
- Japón feudal - Moneda con un agujero cuadrado
- Cotton Mouth Bluff- Estrella con herradura
- Valle de Gungathal - Trozo de oro con el emblema de una pata
- Inglaterra medieval - Corona
- Arabia antigua - Moneda de oro con gema azul en el medio
- Epílogo - La cara de Le Paradox
Curiosidades[]
- Las monedas parecen usarse como moneda principal en todo el mundo. También aparecen a lo largo de la historia, como en 10.000 a. C. Australia, 1001 d.C. Arabia, y muchos otros períodos.
- Las monedas desaparecen mucho más rápido en Sly Cooper y el Latronius Mapachibus que en los siguientes juegos.
- Si Sly maneja la omnillave de Ratchet en Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, las monedas se reemplazan por guitones, la moneda en la serie de videojuegos Ratchet & Clank. Los guitones también parecen valer el doble que las monedas.
- En el episodio Un Encuentro Iluso de Sly 2, si el jugador pasa mucho tiempo robando guardias o rompiendo objetos, las monedas eventualmente dejarán de aparecer.