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El Piso franco[1] - también conocido como la Guarida[2] o el Escondite[3] - es la base de operaciones y refugio temporal o permanente de la Banda Cooper.

Los diversos pisos francos, en especial el escondite en Paris, sirven como la localización central de toda la franquicia Sly Cooper. Particularmente el piso franco sirve como la locación principal de Sly Cooper y el Latronius Mapachibus y Bentley's Hackpack, la ubicación central de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, Sly 3: Honor Entre Ladrones y Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo y la ubicación final del Número 2 de Las Aventuras de Sly Cooper.

Historia[]

La Banda Cooper en algún momento luego de abandonar el orfanato se asentaron en un vagón abandonado, el cual utilizaron como su escondite en las afueras de Paris.

Sly Cooper y el Latronius Mapachibus[]

Interior de la Guarida en Sly Cooper y el Latronius Mapachibus.
Interior de la Guarida en Sly Cooper y el Latronius Mapachibus.

Durante este primer juego, la guarida es un vagón abandonado al cual la banda Cooper regresa siempre tras derrotar a un miembro de los Cinco Malvados y a planear el siguiente movimiento. Dicha guarida se puede recorrer desde el punto de vista de Sly en primera persona. Al inicio se verá a Bentley junto a su escritorio en donde al pulsar X se podrán elegir y ver las cinemáticas animadas desbloqueadas. Hacia la derecha, se podrá hacer un giro de 360 grados y seleccionar un episodio. Dicho episodio a seleccionar se encontrará en un inicio solo con un mapa del mundo y una cruz roja hacia donde partirá la banda. Al iniciarlo, este tendrá el mapa que aparece cuando se está jugando el episodio. Al completar sus misiones, el escenario se ira decorando con objetos vistos en tales misiones. Antes de desbloquear a todos los episodios, es posible ver a Murray haciendo algo. Al pulsar X, este mirara o hablara hacia el jugador. Al desbloquear el episodio final, Murray se quedará al lado de Bentley leyendo un libro y comiendo un pancho.

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco[]

Escondite de París en Sly 2
Escondite de París en Sly 2

Desde Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, el piso cambia dependiendo de la ubicación del episodio actual: Eso si, a partir de Sly 2, la guarida Cooper de París, sera siempre la misma, salvo con alguno que otro menor detalle.Hay una mesa y tres asientos para Bentley, Sly y Murray, una computadora portátil junto a Bentley que le da a la pandilla acceso a RobaRed, donde pueden comprar habilidades y vender botín o tesoros (Solo en Sly 2, en los posteriores se vende automáticamente). También hay varios elementos alrededor de la casa de seguridad, que a menudo incluyen algún tipo de altavoz para transmitir el audio del villano de la zona, dependiendo de dónde esté la banda. Por ejemplo, mientras se está en Venecia, hay una caja de pizza en la mesa.

En este segundo juego, el escondite/guarida pasa a llamarse piso franco. En esta ocasión el piso franco sirve para que el jugador seleccione a un personaje para jugar o realizar una misión. La inclusión de una computadora que sirve para acceder a RobaRed a través de Bentley, sirve para comprar habilidades/potenciadores para los tres personajes. Estas habilidades para comprar aparecen de a tres cada nuevo episodio. En un solo piso franco, Bentley es el único personaje jugable, luego se incluye a Sly. Sin embargo, jamas Murray puede estar con ellos, al estar en prisión hasta el final del episodio. Siempre se podrá ver parte del exterior desde adentro y en algunos episodios es posible tener un dispositivo de escucha y oír a los jefes hablar de sus planes.

Las Aventuras de Sly Cooper[]

Número 2[]

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Sly 3: Honor Entre Ladrones[]

Sly y Bentley sin Murray en Venecia
Sly y Bentley sin Murray en Venecia

En esta ocasión no hay muchas diferencias con respecto a el anterior juego. RobaRed esta presente, pero en lugar de estar en venta tres habilidades por episodio, pueden haber mas de 5 habilidades en venta. Al igual que la vez anterior, en este juego Murray también esta ausente en un piso franco, pero se añade tras terminar el respectivo episodio. Otra diferencia es que cuando un personaje tenga que iniciar una misión, aparecerá un icono arriba suyo y la información de que tiene una misión, cosa que facilita al jugador en caso de que quiera hacer directamente un trabajo en lugar probar salir con un personaje y luego volver al piso para seleccionar al personaje que utilizara en esa misión.

Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo[]

Interior de la Guarida de Inglaterra
Interior de la Guarida de Inglaterra

Durante el cuarto juego, el piso franco vuelve a ser llamado escondite/guarida. Este se destaca por ser el mas diferente de los demás, así como parece ser una mezcla entre ellos. Tiene varias partes en el lugar similar al primer juego con 360 grados. Empezando por la selección de personajes, esta vez se seleccionan hasta cinco personajes jugables, se vuelven a escuchar a los jefes en algunos episodios a través del dispositivo de escucha en forma de tortuga. Después se pasa a la pared en donde están los disfraces de Sly Cooper y su descripción. Luego se observa a Murray arreglando una maquina arcade y en el mismo lugar a Sly y Bentley jugando ping pong. Después esta la furgoneta (Que en dos ocasiones esta ausente) la cual sirve para viajar en el tiempo. Finalmente esta un estante en el cual entre mas tesoros se coleccionen, estos aparecerán en el lugar.

Cambios a lo largo de la saga[]

De Sly Cooper y el Latronius Mapachibus a Sly 2: Ladrones de Guante Blanco[]

  • El piso franco ahora cambia de lugar según en donde este la banda.
  • Puedes cambiar de personaje cuando estés en el piso franco.
  • Ya no se puede acceder al mapa para cambiar de lugar, en cambio, ahora se accede a Episodios.
  • Casi todos los pisos tienen un garaje para guardar la furgoneta.

De Sly 2: Ladrones de Guante Blanco a Sly 3: Honor Entre Ladrones[]

  • El garaje no contará con la furgoneta hasta que Murray la recupere en China.
  • Los iconos de caracteres individuales se mostrarán sobre el personaje si hay una misión disponible para ellos.
  • El Barco pirata se introduce como piso franco móvil solamente durante la segunda parte del episodio 5.

De Sly 3: Honor Entre Ladrones a Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo[]

  • El piso franco ahora puede ocupar hasta cinco personajes seleccionables. (Carmelita, Bentley, Sly, Murray y un Cooper de la línea de tiempo respectiva; los cuales pueden ser Rioichi, Tennessee, Bob, Galleth o Salim).
  • La furgoneta ahora se guarda dentro del escondite en lugar del garaje y se puede acceder en ella para viajar en el tiempo (cambiar de episodio).
  • Más características de las variedades en el escondite se introducen. (Coleccionables, Tesoros, Mini-juegos, etc.)

Curiosidades[]

  • Dentro de los Pisos Franco de Sly 2 y Sly 3, hay algunas ventanas con una vista de estructuras importantes, pero en Ladrones en el Tiempo ya no hay.
  • En Sly 2, Murray no puede ser seleccionado para jugar en el Episodio 4. De manera similar, en Sly 3, Murray no puede ser seleccionado para jugar durante el Episodio 1 hasta después de que Octavio haya sido derrotado.
  • El último episodio de Sly 3 no tiene Hud ni Piso Franco.
  • El Piso Franco de la nave pirata en el Episodio 5 de Sly 3 es el único que no se puede regresar después de completar el nivel.
  • En Ladrones en el Tiempo, la computadora de Bentley es de marca Shell. Este logotipo es una parodia de la marca de computadoras "Dell".
  • Al igual que en el primer juego, en el cuarto se agregará un nuevo objeto alrededor del refugio por cada misión completada.
  • En Sly 2, hay algunos refugios a los que se puede acceder y vagar debido a un problema técnico. Ellos son París, el Palacio de Rajan y el Campamento de Bison.
  • En Ladrones en el Tiempo, el piso de París no se introduce hasta el epílogo, pero se puede acceder durante el prólogo yendo al menú de pausa y seleccionando "Volver al escondite".

Galería[]

Referencias[]

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