Cada persona es distinta. Aunque yo forme parte de todo esto y sea un Cooper, al final... Sólo soy yo: Ni Henriette, ni Thaddeus, ni Slytunkhamen, ni Rioichi, NI mi padre... Sólo soy Sly.
”
— Sly Cooper
Sly Cooper, el ladrón, es el protagonista principal titular de la franquicia Sly Cooper y el último Cooper conocido, además de ser el líder de la Banda Cooper.
Dos años después en Ladrones de Guante Blanco, Sly se enteró de que Clockwerk aún no había muerto y que sus piezas fueron robadas por la Banda Klaww. Sly y su banda decidieron recuperarlas y poner fin a la existencia del búho, derrotando sin problemas a los dos primerosmiembros del grupo con la ayuda adicional una Neyla, una agente policía, pero siendo traicionados por esta y enviados a la prisión de La Condesa. Gracias a la ayuda de Bentley - al ser el único que no fue capturado - Sly y Murray consiguieron escapar para después poner fin a la corrupción de la Condesa y enfrentarse a Jean Bison. Lamentablemente todas las piezas que recolectaron en el camino pasaron a la posesión de Arpeggio, quien fue traicionado por Neyla para unirse a Clockwerk y convertirse en Clock-La. Gracias a la ayuda de Carmelita, Sly consiguió poner fin a la existencia de ambos.
El objetivo de Sly en Honor Entre Ladrones es reclutar a los ladrones más talentosos para anular la fortaleza del Dr. M, quien había llegado a la isla y estuvo tratando de entrar a la Cámara Cooper durante años. Sly y Bentley convencieron a Murray de regresar con ellos, para luego reclutar a su maestro brujo, posteriormente a una mecánica experta e incluso a viejosenemigos. Lamentablemente esto no fue suficiente y Sly fue descubierto y atrapado por el Dr. M. Luego de ser salvado por Carmelita, el mapache finalmente entró a la cámara y se enfrentó a su enemigo, con el resultado final de fingir amnesia para poder estar con Carmelita.
Sly leyendo las primeras páginas del Latronius Mapachibus.
Sly Cooper nació en 1984 en un linaje de maestros del robo conocido como el Clan Cooper, bajo la tutela de su padre Conner Cooper. Cuando la banda de su padre realizaba trabajos Sly pasaba tiempo con el amigo de su padre y miembro de la banda de este, Jim McSweeney. Cuando Sly tenía solo 3 años su padre lo llevó a un Museo de Costa Liguria en Italia donde se encontraron con McSweeney; a quien Conner le entregó el mapa de la cámara de Cooper para esconderlo en el museo. Conner Cooper y su esposa se convirtieron en dueños de una granja donde criaron juntos a su hijo Sly, quien creció aprendiendo sobre la historia de su familia, sus técnicas secretas, logros y sobre que él seguiría los pasos de sus antepasados; heredando el libro conocido como Latronius Mapachibus a la edad de 8 años.
Un pequeño Sly siendo testigo de la muerte de sus padres.
La noche que Sly recibiría el libro, la banda de Los Cinco Malvados irrumpió en el hogar. Su padre luchó para proteger a su esposa e hijo pero fue asesinado junto con su mujer por esta despiadada banda. Los Cinco Malvados procedieron a saquear la casa hasta que encontraron el libro. Luego lo desgarraron y repartieron cada hoja entre ellos; retirándose a sus respectivas bases de operaciones para continuar con sus delitos cada uno por su parte. El pequeño Sly fue testigo de todo el evento desde su escondite en un armario, junto al bastón de su padre. La policía lo encontró y fue enviado a un orfanato, donde conoció a Bentley, un genio tortuga, y Murray, cómicamente un musculoso hipopótamo. Como niños, el trío planeó robar el jarrón de galletas que le pertenecía a la directora del orfanato, la Señora Puffin; quien guardaba las galletas para sí misma y se negaba a compartirlas con los niños.
Sly armando un plan con Bentley y Murray para el robo de galletas.
Sly y sus amigos se convirtieron en Los 3 Coopers y eventualmente Bentley formuló un plan para robar las galletas. Sly se escondió en el bote de basura en oficina de la Señora Puffin y espero hasta la noche. En contrarreloj, antes de que el conserje llegara a la oficina, Sly se comunicó con Bentley para instruirse de como conseguir el jarrón; pero tuvo que abortar la misión rápidamente debido que el conserje se aproximaba. Siendo sacado del lugar por el triciclo de Murray a toda velocidad - ya que el mapache estaba sujeto a una cuerda -, esté estrelló el triciclo por su falta de frenos. Afortunadamente Sly reveló que había escondido las galletas en su sombrero antes de que Murray lo salvara del conserje, por lo que los tres comenzaron a comer las galletas y con su primera misión cumplida nació la Banda Cooper, aunque al fin y al cabo Murray terminó por comerse la mayoría de galletas.[1]
Sly llevando a cabo su plan para conocer a Carmelita en persona.
Al crecer y dejar el Orfanato, Sly y su pandilla se propusieron recuperar el legado del Clan Cooper y honrar a su difunto padre, convirtiéndose en la mejor banda de ladrones de la época. Mientras tanto, Sly llegó a la ciudad de París por primera vez, y comenzó a explorarla. Al colarse en la Casa de Ópera de París, encontró el lugar vacío salvo por tres personas en el escenario. La señora Tuskinanny (cantante de ópera y propietaria del Diamante de la Diva), el Inspector Barkley y por último una policía novata llamada Carmelita Fox. Sly oyó como Barkley cuestionaba si Carmelita sería la candidata ideal para asumir su puesto una vez que él se retirara; dudando que la novata estuviese a la altura de proteger el Diamante Diva y mantener segura la ópera. Cautivado por Carmelita, Sly ideó un plan para poder conocerla en persona; por lo que se dirigió a la azotea de la ópera y sacó un mapa de París para comprobar el terreno; pero entonces Carmelita lo encontró e inmediatamente llamó a los guardias para atrapar al mapache.
Sly soltando y entregando a Pierre, el ladrón del Diamante.
Ignorando que el plan de Sly estaba marchando tal como lo había planeado, el mapache fue amarrado y encerrado en el armario del conserje. Afortunadamente el conserje abrió la puerta, dándole a Sly el tiempo suficiente para escapar por el sistema de ventilación. Sly escucho como Barkley se enfureció con Carmelita por esto y que el Diamante había sido robado, por lo que Sly decidió ayudarla. Topándose con Pierre - el director de escena y el auténtico ladrón del Diamante Diva - el mapache lo noqueo y ato, le puso una bolsa de papel en la cabeza, tomando el Diamante. Sly a continuación espero a los policías y a la dueña de la joya. Cuando estos llegaron al escenario, Sly cortó la cuerda a la que estaba sujetado Pierre y este cayó al suelo frente a ellos. Carmelita le quitó la bolsa revelando a Pierre como el ladrón, pues el director tenía el diamante colgado en su cuello. Carmelita también encontró en la bolsa una de las tarjetas de presentación de Sly Cooper. Sly vio desde las sombras como Carmelita era elogiada como una heroína y recibía un ascenso por el Inspector por proteger el Diamante Diva y arrestar a Pierre. Sly y Carmelita se verían más tarde en numerosos encuentros en el futuro.
Sly Cooper en un video promocional de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco con el diseño de Sly Cooper y el Latronius Mapachibus.
Al ser un mapache, Sly tiene pelaje gris con rayas negras en la cola y una máscara natural, así como ojos marrones. Su conjunto consiste en una máscara negra, una camisa azul con mangas acodadas con cuello amarillo, botas azules,[2] guantes azules con puños amarillos[3] y una gorra azul. Alrededor de su cintura hay un cinturón con la hebilla en forma del símbolo de Cooper. Inicialmente llevaba una mochila roja, que contenía productos y tarjetas de visita, pero la cambió por una bolsa para las piernas en Sly 2: Ladrones de Guante Blanco.
Sly es un ladrón astuto, listo, ingenioso, encantador y suave. Utiliza su ingenio, coraje, encanto y habilidades para realizar misiones, y a menudo hace bromas y comentarios sarcásticos a expensas de los demás.[4] Sly también es muy guay, sereno y se las arregla para mantener la cabeza racional en situaciones estresantes y caóticas. A pesar de todas sus dificultades, sigue siendo leal y dedicado a cualquiera que llame su amigo.[5]
Al comienzo de la saga, Sly era muy engreído e impulsado por sus propios objetivos personales. En ocasiones, regañaba a Bentley por ralentizar las misiones,[6] y a veces hablaba groseramente de Murray. Al final de Sly Cooper y el Latronius Mapachibus, Sly admitió abiertamente que no habría llegado tan lejos sin los dos, lo que llevaría a su resolución respetuosa en los futuros juegos.Por Sly 2, Sly desarrolló una mayor apreciación por su equipo. Él tiene una gran confianza en sus habilidades mientras conserva su naturaleza inherentemente arrogante. Llegó a apreciarlos completamente después de ser capturado por La Condesa.[7]
Para Sly 3: Honor Entre Ladrones, Sly se convirtió en un ladrón completamente nuevo, aunque con el sarcasmo, las bromas ingeniosas y el encanto elegante aún intactos. No puede imaginar su vida sin su equipo. Ahora se toma en serio los sentimientos de Bentley y Murray, siempre está atento a cuándo estaban molestos o tristes.[8]
Habilidades
Sly Cooper en un cartel promocional de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo.
El arma principal de Sly es el bastón de su familia, que es un bastón marrón que termina en un gancho dorado. Muchos de sus ancestros también tenían armas que incorporaban el gancho característico.[9] Sly también es muy capaz con su bastón y es un poderoso oponente en una pelea.[10]
Años de entrenamiento y habilidad natural transmitidos a través de la línea de la sangre Cooper le han dado a Sly una gran agilidad, equilibrio y reflejos, lo que le permite realizar hazañas que pocos pueden igualar.[11] Además, ha aprendido todas las habilidades detalladas en el Latronius Mapachibus.[12] Sus habilidades incluyen parkour, gimnasia, carterista, dominio del disfraz, manipulación del tiempo, entre otros.
Sly Cooper tiene un parecido sorprendente con Jojo el mapache del primer juego de Sucker Punch, Rocket: Robot on Wheels de la Nintendo 64.
Sly no sabe nadar porque nunca aprendió a hacerlo cuando estaba en el orfanato, en contraste con los mapaches de la vida real que son excelentes nadadores.
Esto no se traslada al segundo y tercer juego, pero recoger el sombrero de Sir Raleigh de la caja fuerte en De ratones y mechas en Ladrones en el Tiempo le da la capacidad a cada personaje jugable de no perder salud al tirarse al agua.
Sly es de ascendencia multirracial (inglés, escocés, del Medio Oriente, egipcio y japonés en particular) según su ascendencia.
Primera versión de Sly Cooper.
Durante las primeras etapas de desarrollo del primer juego, Sly era más similar a un mapache real vestido con su sombrero, botas, guantes muchos largos casi hasta los hombros, una cartera en lugar de su mochila, su bastón era mucho más pequeño y diferente y su cola era un poco más corta.
Posteriormente los desarrolladores decidieron darle una contextura más atlética acorde a sus acrobacias y habilidades, dando como resultado un rostro un poco más humano, una cola más larga, se le añadió un suéter y cinturón con su insignia de broche y su bastón ahora era más largo con aires mecánicos y un botón, ya que tendría la capacidad de congelar a los enemigos entre otras cosas.
Segunda versión de Sly Cooper.
Sly Cooper ganó el premio de "Mejor nuevo personaje" en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en 2002, y el Mejor personaje sigiloso de DragonAx en 2011.
El color característico de Sly es el azul.
A diferencia de Bentley, Murray y la mayoría de los personajes, el suyo no se basa en su piel o su pelaje, sino en su atuendo.
Sly ha sido jugable en los juegos y narrado las cinemáticas más que cualquier otro personaje. Sin embargo, en las misiones es el segundo personaje con más apariciones y diálogos, solo detrás de Bentley (204 misiones).
Sucker Punch originalmente planeó que el nombre de Sly fuera JT y no Sly, acompañado de un actor de voz diferente.[13]
Sly es uno de los pocos personajes que ha matado a alguien. El posee la tercera menor cantidad de asesinatos en todo el universo de Sly Cooper, con un total de 5 muertes (contando tanto directa como indirectamente): Clockwerk, Neyla, Jake, el segundo teniente y Toothpick.
↑Incluido el equilibrio en la parte superior de las puntas afiladas, la escalada de cuerdas y pértigas, la invisibilidad, el balanceo de los ganchos y el equilibrio en la cuerda floja yel deslizamiento por los rieles.