Wiki Sly cooper
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Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo (nombrado Sly Cooper: Thieves in Time en inglés) es la cuarta parte de la serie de videojuegos Sly Cooper. Desarrollado por Sanzaru Games y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 3 y PlayStation Vita el 5 de Febrero del 2013.

El 6 de Febrero del 2013 se realizó su lanzamiento a Corea y el 27 de Marzo del 2013 en Europa.

Se lanzó un paquete de minijuegos descargable, Bentley's Hackpack, contiene versiones más desafiantes de los tres minijuegos de pirateo informático de este juego.

Este es el último juego oficial de la saga sacado a la fecha.

Sinopsis oficial[]

¡SLY Y LA PANDILLA VOLVIERON EN UNA AVENTURA EPICA!

¡Las páginas del Latronius Mapachibus desaparecen y ahora Sly y la pandilla tienen que reunirse para salvar el legado del Clan Cooper antes de que sea destruido para siempre! Viaja en el tiempo y conoce y juega con los ancestros de Sly mientras intentas recuperar el pasado para salvar su futuro en una carrera contra el reloj.

Niveles[]

Elenco[]

Este juego cuenta con 7 personajes principales y varios personajes secundarios.

Personajes principales de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo.
Personajes principales de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo.

Obs: (*) No acreditado.
(**) Actor/Actriz español/a
(***) Actor/Actriz latino/a

Equipo de producción[]

Productores[]

  • Glen Egan
  • Jessica Riga
  • William Ullman
  • Rachel Marks
  • Corrine Wong (Ghostbot)
  • Julie Moskowitz (Ghostbot)
  • Frank Simon (SCE)
  • Greg Phillips (SCE)
  • Sam Thompson (SCE)
  • Caley Roberts (SCE)
  • Joe Castagno (SCE)
  • Ara Demirjian (SCE)
  • Victor Harris (SCE)
  • Bryan Pardillia (SCE)
  • Andrew Woodworth (SCE)
  • Jan Kuczynski (SCE)
  • Elodie Hummel (SCE)
  • Michael Brynteson (SCE)
  • Brian Kellison (SCE)
  • Chris Goddard (SCE)
  • Takashi Fujii (SCE)
  • Yuen-Yuen Chen (SCE)
  • Naoki Hara (SCE)
  • Edmund Zoo (SCE)

Diseñadores[]

  • Mat Kraemer
  • Daniel Bryner
  • Grace Morales Lingad
  • Jason Weesner
  • John Hsia
  • Mark Girouard
  • Stephen Bourdet
  • Steve Kuroki
  • Tin Guerrero

Programadores[]

  • Jenny Spurlock
  • David Grace
  • Paul Murray
  • Alice Ching
  • Stephanus
  • Matt Robinson
  • Orion McClelland
  • Theodore Bisson
  • Andrew Cove
  • Michael Constant
  • Nachi Lau
  • Pratik Patel
  • Tim Sanders

Artistas[]

  • Paul Sullivan
  • Genevieve Tsai
  • Judah Baron
  • JF Lepine
  • Andres Arellano
  • Tracey L. King
  • John Hayes
  • Bob Archibald
  • Brian Keffer
  • Eli Robles
  • Emilio C. d'Errico
  • Gi Ung Kim
  • Jeremy French
  • Kaylanakrishnan Balasubramanian
  • Ken Brose
  • Mike Kawas
  • Brian McSweeney
  • Gari Chu
  • Lainey Ashton
  • Rizwan Azad
  • Amber Irwin
  • Carlos Fuentes
  • Kevin Evans
  • Chin-Han Hsu
  • Isaac Davis
  • Alvin Toribio
  • Gabrielle Andhita
  • Kotaro Terasaka
  • Luis Castro
  • Michael Midlock
  • Roberto Moreno
  • Sherwin Viray
  • Roberto Zavala
  • Kiwon Jung
  • Daniel Phetsanghane
  • Marcelo dos Santos
  • Roman Laney (Ghostbot)
  • Delia Gosman (Ghostbot)
  • Thomas Perkins (Ghostbot)
  • Bradley Gake (Ghostbot)
  • Jenny Hansen (Ghostbot)
  • Aaron Spurgeon (Ghostbot)

Compositores[]

Jugabilidad[]

Coleccionables[]

Las botellas de pistas vuelven a aparecer en este juego; sin embargo, las recompensas en las cajas fuertes se aplican a todos los personajes, no solo a Sly. Los tesoros de Sly 2 también regresaron y se muestran en una nueva pared de tesoros en el escondite. Recolectarlos todos desbloquea las máquinas de arcade en el piso franco.

Las máscaras de Sly son un nuevo objeto coleccionable. Es una insignia Cooper que gira y salta. Hay 70 máscaras en total para encontrar en todo el juego, y ciertos intervalos de máscaras desbloquean cambios cosméticos para el juego, como disfraces o parapentes.

El piso franco tiene algunas características nuevas de los escondites de los juegos anteriores, que incluyen:

  • Muro de tesoros: una exhibición de todos los tesoros que el jugador ha encontrado y traído de regreso al escondite ileso y a tiempo.
  • Galería de disfraces: una exhibición de todos los disfraces que el jugador ha obtenido hasta el momento, así como la opción de usarlos en cualquier episodio en el que se encuentre el jugador.
  • Tenis de mesa: un minijuego que pueden jugar uno o dos jugadores juntos.
  • Maquina Arcade: un minijuego al que pueden jugar uno o dos jugadores juntos. Incluye minijuegos de piratería.

Disfraces[]

Los disfraces de Sly 3 también han regresado, pero ahora tienen más características. Cada uno de estos nuevos disfraces tiene una o dos habilidades especiales. Los disfraces que se incluyen son:

  • Disfraz de samurái: es ignífugo y viene con un escudo ideal para desviar proyectiles, además de evitar que los guardias en Japón se den cuenta de tu presencia y te ataquen.
  • Disfraz de preso: este disfraz es un sencillo traje de prisión a rayas blancas y negras, con una bola enorme y una cadena unidas a un brazalete de tobillo. La bola es lo suficientemente pesada como para atravesar paredes débiles y mover objetos enormes con un impulso increíble hacia adelante. Sly también puede pararse sobre la bola y rodar sobre ella para moverse con seguridad sobre peligros como un campo de rejilla de seguridad eléctrica montado en el suelo.
  • Disfraz de dientes de sable: este disfraz es una simple piel de tigre dientes de sable que hace que los movimientos de Sly sean más lentos, pero también le permite arrastrarse frente a los guardias sin que se den cuenta, así como dar un salto a través de distancias súper largas y, al usar dicha habilidad, le permite a Sly matar a los guardias de un solo golpe.
  • Disfraz de arquero: permite a Sly disparar flechas (siempre que haya un cubo de flechas a su lado) que le permitirán crear una línea de cuerda para cruzar caminando.
  • Disfraz de ladrón: viene con una poderosa cimitarra, así como un bastón de reloj de arena que se puede usar para ralentizar el tiempo.

Características adicionales[]

Debido a que los entornos de este juego son más grandes que los de sus predecesores, se han añadido una brújula y un minimapa. Al pulsar L3 (o el panel táctil trasero en PlayStation Vita) aparecerá la brújula durante un breve tiempo (así como los puntos de referencia). Cuando se activa, rodeará los pies del personaje y señalará al jugador la siguiente misión, objetivo o área de interés. También funciona con los entornos 3D, ya que puede indicar si el siguiente objetivo está por debajo o por encima de la ubicación actual del jugador. El minimapa se puede activar y desactivar a través del menú de pausa.

Desarrollo[]

Historia[]

A diferencia de los juegos anteriores de la saga Sly Cooper, Ladrones en el Tiempo fue desarrollado por Sanzaru Games en lugar de por Sucker Punch Productions. Sanzaru se interesó por primera vez en continuar la serie después de que Sucker Punch pasara a la saga InFamous. A finales del 2008, Sanzaru elaboró ​​el prototipo de lo que eventualmente evolucionaría en Ladrones en el Tiempo y lo presentó a Sony Computer Entertainment. Sony quedó impresionado, pero antes de entregar las tareas de desarrollo de Sly Cooper, le encargaron a Sanzaru que trajera los tres juegos originales a la PlayStation 3 para medir el interés. Sanzaru trabajó en la compilación, llamada The Sly Collection, y después de su finalización recibió el luz verde para desarrollar la cuarta entrega de la saga.

Primer logo de Sly 4 mostrado en un teaser de The sly Collection.
Primer logo de Sly 4 mostrado en un teaser de The sly Collection.

Ladrones en el Tiempo representa el regreso a la saga después de un paréntesis de ocho años desde del lanzamiento de Sly 3: Honor Entre Ladrones. Varios indicios del renacimiento de la serie fueron incluidos previamente en dos juegos (The Sly Collection e inFamous). Además de otros guiños a la saga, ambos juegos presentaban carpas que incluían el título "Sly 4". Un avance incluido en The Sly Collection, lanzado a fines del 2010, mostró una breve escena de lo que se suponía que era "Sly 4", lo que implica que pronto se anunciará un nuevo juego. La cuarta entrega se anunció formalmente para PlayStation 3 durante la presentación de Sony en la convención de E3 2011 el 6 de Junio del 2011. Una versión de PlayStation Vita se reveló el 18 de Mayo del 2012 durante el programa de televisión GTTV.

Durante el resto del 2011 y principios del 2012, Sanzaru continuó revelando diferentes imágenes y videos del juego, incluido el de Rioichi Cooper y Sir Galleth Cooper.

En Gamescom 2012, Sony Computer Entertainment anunció el nuevo programa Cross-Buy. A través de este programa, uno podría comprar la versión de PS3 de un juego y recibir la versión de PlayStation Vita de forma gratuita a través de un código canjeable en la PlayStation Store de PS Vita, con Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo entre los juegos que respaldan el programa. También se vio un nuevo avance en Gamescom 2012, presentando a Salim al-Kupar como otro ancestro confirmado y enviando noticias de que la fecha de lanzamiento se había retrasado a principios del 2013. Sony luego aclaró que la fecha de lanzamiento sería Febrero del 2013, afirmando que no quería que Sly 4 se lanzara al mismo tiempo que todos los otros juegos que saldrían de mediados a finales del 2012; ponerlo en Febrero le daría más protagonismo durante la vital semana de apertura del juego con menos títulos de renombre lanzados al mismo tiempo.

El 21 de Septiembre del 2012, dos días antes del décimo aniversario de la serie, Sony anunció que la fecha de lanzamiento de Ladrones en el Tiempo sería el 5 de Febrero del 2013 en Norteamérica y el 27 de Marzo del 2013 en Europa. Aquellos que pre-ordenaron el juego recibirían un disfraz para Murray y dos aspectos de planeador para Sly antes que aquellos que no lo hicieron. Se incluyó una demostración jugable del juego con el lanzamiento en Norteamérica de The Ratchet & Clank Trilogy, y una segunda demostración se lanzó el 29 de Enero del 2013 para todos los usuarios de Norteamérica.

Otros[]

Desde el 20 de Abril del 2012 hasta el 20 de Mayo del 2012, Sanzaru organizó una competencia en la que los fanáticos podían diseñar un Tesoro que creían que Sly reuniría en Ladrones en el Tiempo. A partir de ahí, Sanzaru seleccionó diez de estos Tesoros para aparecer en el juego (dos de los Estados Unidos y ocho de otros lugares del mundo). Hubo 24 ganadores mundiales y 7 ganadores de los Estados Unidos (pero solo los diez seleccionados fueron para uso en el juego).

Detrás de escenas[]

Se estaba desarrollando un modo de herradura que actuaría como un nuevo modo de juego más para el jugador. El jugador moriría después de un solo golpe a menos que se recogiera un amuleto de la suerte (o herradura), como un homenaje a Sly Cooper y el Latronius Mapachibus. Sin embargo, fue eliminado debido a restricciones de tiempo.

Originalmente se planeó incluir a Slytunkhamen Cooper y a Egipto, pero se descartaron debido al período de tiempo del lanzamiento del juego, pero el final secreto dejó a Sly varado en el Antiguo Egipto. Es posible que esto sea una referencia a la idea.

Originalmente se planeó que aparecieran tres personajes diferentes en este juego: un elefante erudito, un lagarto monitor de la alta sociedad y un topo dotado de tecnología. Los dos primeros se fusionaron en Miss Decibel, mientras que el topo fue abandonado a favor de Penélope.

Banda sonora[]

Fue compuesta por Peter McConnell en conjunto con Michael Bricker y Jonathan Mayer junto con su banda Infected Scorpion. Fue lanzado el 5 de Febrero del 2013 y contiene 55 canciones.

Recepción[]

Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo ha recibido críticas generalmente positivas, la mayoría de las cuales elogian la calidad de la jugabilidad y el doblaje. Los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PlayStation Vita un 75,80% y 75/100 y a la versión de PlayStation 3 un 74,80% y 75/100 en abril de 2013.

Game Informer le dio al juego una calificación de 9/10 y GameTrailers una calificación de 8/10. IGN calificó el juego con un 8.0/10, concluyendo que a pesar de los "tiempos de carga ridículos, la jugabilidad ocasionalmente frustrante y algunos controles de movimiento extraños y arcaicos", Ladrones en el Tiempo es "un juego que vale la pena agregar a tu biblioteca" ya que "recuerda una época diferente en los juegos mientras moderniza la experiencia para una nueva generación". Lucas Sullivan de GamesRadar le dio al juego una puntuación de 4.5/5, señalando que el juego tiene una "presentación estelar" y un "diseño de niveles excelente", pero sufre de "tiempos de carga prolongados (pero poco frecuentes)" y un "final de suspenso".

Los creadores de Sly Cooper, Sucker Punch Productions, también expresaron su aprobación, declarando en su cuenta de Twitter que "no tuvieron ningún problema en entregar las riendas de Sly a Sanzaru. Espero que todos lo disfruten tanto como nosotros".

Secuela[]

Debido a que Ladrones en el Tiempo culminó con un gran cliffhanger que dejaba caer la existencia de una hipotética secuela, muchos fans han apoyado la idea, pero el proyecto nunca terminó de despegar. Sin embargo, desde Sanzaru Games afirmaron tener muchas ganas de continuar con el universo de la saga y ardían en deseos de diseñar una nueva entrega.[1]

Después de un tiempo, la idea de una secuela fue dejada momentáneamente de lado cuando el estudio de Sony decidió probar suerte con una película de animación que, desgraciadamente, se acabó cancelando y transformándose en una especie de formato seriado en 2017, que recogía muchas ideas de aquella fallida película. Lastimosamente la serie de televisión se estrenó en Octubre del 2019 con muy poco ruido y casi ningún apoyo, frustrando los planes de Sanzaru Games con la licencia.[2]

Aún así, y pese a todos los contratiempos, Matt Kraemer, el jefe de Sanzaru, ha confirmado en Kinda Funny Games de Greg Miller que en las oficinas están ansiosos por realizar una secuela. El equipo planificó contenidos descargables (DLC) para continuar con la historia tras el título de 2013, pero se cancelaron. "Amamos a Sly. Es más, te diré un dato curioso al respecto. Se suponía que el primer episodio original de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo transcurría en Egipto y de hecho, Slytunkhamen y Egipto iban a ser un episodio Descargable. Esa era la intención y nunca pudimos terminar eso. Personalmente, tanto el equipo como yo tenemos la historia y todo el episodio plasmado en papel", arrancaba Matt en el citado programa. "Nos encantaría volver a ese mundo. Odio dejar al personaje atascado allí y es la pregunta que más nos hacen. Lo único que os puedo decir y hacer es que, si de verdad quieren más Sly Cooper, acudid a Sony. Siempre estaremos preparados para profundizar más en este mundo, pues siempre ha sido una gran licencia en la que trabajar. Fue un gran proyecto", concluía.[3]

Alrededor de Enero y Febrero del 2020 Sly Cooper fue listado para PS4, creando la posibilidad de una nueva entrega. Sin embargo, Facebook anunció poco después que ha comprado el estudio Sanzaru Games para trabajar en desarrollos propios. En este caso, la intención de Facebook es que el equipo forme parte de la división de Oculus Studios y se encarguen de liderar desarrollos enfocados a la realidad virtual, algo que ya hacían anteriormente, pero que harán ahora como parte interna de la compañía en lugar de como colaborador externo.[4]

Esta situación deja en claro que Sanzaru Games no volverá a trabajar con Sly Cooper ya ahora no podrán volver al proyecto en el futuro. Aún existe la mínima posibilidad de que Sony asigne el trabajo a cualquier otro estudio para desarrollar y producir una quinta entrega de cara a la etapa final de PS4 o para el arranque de PS5.[5][6]

Notas[]

Imágenes[]

Referencias[]

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