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Sly 4 centro

Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo (nombrado Sly Cooper: Thieves in Time en inglés) es la cuarta parte de la serie de videojuegos Sly Cooper. Desarrollado por Sanzaru Games y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 3 y PlayStation Vita el 5 de Febrero del 2013.

El 6 de Febrero del 2013 se realizó su lanzamiento a Corea y el 27 de Marzo del 2013 en Europa.

Se lanzó un paquete de minijuegos descargable, Bentley's Hackpack, contiene versiones más desafiantes de los tres minijuegos de pirateo informático de este juego.

Este es el último juego oficial de la saga sacado a la fecha.

Sinopsis oficial[]

¡SLY Y LA PANDILLA VOLVIERON EN UNA AVENTURA EPICA!

¡Las páginas del Latronius Mapachibus desaparecen y ahora Sly y la pandilla tienen que reunirse para salvar el legado del Clan Cooper antes de que sea destruido para siempre! Viaja en el tiempo y conoce y juega con los ancestros de Sly mientras intentas recuperar el pasado para salvar su futuro en una carrera contra el reloj.

Niveles[]

Elenco[]

Este juego cuenta con 7 personajes principales y varios personajes secundarios.

Personajes principales de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo.

Obs: (*) No acreditado.
(**) Actor/Actriz español/a
(***) Actor/Actriz latino/a

Equipo de producción[]

Productores[]

Glen Egan

Jessica Riga

William Ullman

Rachel Marks

Corrine Wong (Ghostbot)

Julie Moskowitz (Ghostbot)

Frank Simon (SCE)

Greg Phillips (SCE)

Sam Thompson (SCE)

Caley Roberts (SCE)

Joe Castagno (SCE)

Ara Demirjian (SCE)

Victor Harris (SCE)

Bryan Pardillia (SCE)

Andrew Woodworth (SCE)

Jan Kuczynski (SCE)

Elodie Hummel (SCE)

Michael Brynteson (SCE)

Brian Kellison (SCE)

Chris Goddard (SCE)

Takashi Fujii (SCE)

Yuen-Yuen Chen (SCE)

Naoki Hara (SCE)

Edmund Zoo (SCE)

Diseñadores[]

Mat Kraemer

Daniel Bryner

Grace Morales Lingad

Jason Weesner

John Hsia

Mark Girouard

Stephen Bourdet

Steve Kuroki

Tin Guerrero

Programadores[]

Jenny Spurlock

David Grace

Paul Murray

Alice Ching

Stephanus

Matt Robinson

Orion McClelland

Theodore Bisson

Andrew Cove

Michael Constant

Nachi Lau

Pratik Patel

Tim Sanders

Artistas[]

Paul Sullivan

Genevieve Tsai

Judah Baron

JF Lepine

Andres Arellano

Tracey L. King

John Hayes

Bob Archibald

Brian Keffer

Eli Robles

Emilio C. d'Errico

Gi Ung Kim

Jeremy French

Kaylanakrishnan Balasubramanian

Ken Brose

Mike Kawas

Brian McSweeney

Gari Chu

Lainey Ashton

Rizwan Azad

Amber Irwin

Carlos Fuentes

Kevin Evans

Chin-Han Hsu

Isaac Davis

Alvin Toribio

Gabrielle Andhita

Kotaro Terasaka

Luis Castro

Michael Midlock

Roberto Moreno

Sherwin Viray

Roberto Zavala

Kiwon Jung

Daniel Phetsanghane

Marcelo dos Santos

Roman Laney (Ghostbot)

Delia Gosman (Ghostbot)

Thomas Perkins (Ghostbot)

Bradley Gake (Ghostbot)

Jenny Hansen (Ghostbot)

Aaron Spurgeon (Ghostbot)

Compositores[]

Peter McConnell

Michael Bricker

Jonathan Mayer + Infected Scorpion

Jugabilidad[]

Personajes jugables[]

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Otros cambios[]

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Compatibilidad con auriculares USB[]

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Compatibilidad 3D[]

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Características adicionales[]

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Minijuegos para dos jugadores[]

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Desarrollo[]

Historia[]

A diferencia de los juegos anteriores de la saga Sly Cooper, Ladrones en el Tiempo fue desarrollado por Sanzaru Games en lugar de por Sucker Punch Productions. Sanzaru se interesó por primera vez en continuar la serie después de que Sucker Punch pasara a la saga InFamous. A finales del 2008, Sanzaru elaboró ​​el prototipo de lo que eventualmente evolucionaría en Ladrones en el Tiempo y lo presentó a Sony Computer Entertainment. Sony quedó impresionado, pero antes de entregar las tareas de desarrollo de Sly Cooper, le encargaron a Sanzaru que trajera los tres juegos originales a la PlayStation 3 para medir el interés. Sanzaru trabajó en la compilación, llamada The Sly Collection, y después de su finalización recibió el luz verde para desarrollar la cuarta entrega de la saga.

Primer logo de Sly 4 mostrado en un teaser de The sly Collection.

Ladrones en el Tiempo representa el regreso a la saga después de un paréntesis de ocho años desde del lanzamiento de Sly 3: Honor Entre Ladrones. Varios indicios del renacimiento de la serie fueron incluidos previamente en dos juegos (The Sly Collection e InFamous). Además de otros guiños a la saga, ambos juegos presentaban carpas que incluían el título "Sly 4". Un avance incluido en The Sly Collection, lanzado a fines del 2010, mostró una breve escena de lo que se suponía que era "Sly 4", lo que implica que pronto se anunciará un nuevo juego. La cuarta entrega se anunció formalmente para PlayStation 3 durante la presentación de Sony en la convención de E3 2011 el 6 de Junio del 2011. Una versión de PlayStation Vita se reveló el 18 de Mayo del 2012 durante el programa de televisión GTTV.

Durante el resto del 2011 y principios del 2012, Sanzaru continuó revelando diferentes imágenes y videos del juego, incluido el de Rioichi Cooper y Sir Galleth Cooper.

Desde el 20 de Abril del 2012 hasta el 20 de Mayo del 2012, Sanzaru organizó una competencia en la que los fanáticos podían diseñar un Tesoro que creían que Sly reuniría en Ladrones en el Tiempo. A partir de ahí, Sanzaru seleccionó diez de estos Tesoros para aparecer en el juego (dos de los Estados Unidos y ocho de otros lugares del mundo). Hubo 24 ganadores mundiales y 7 ganadores de los Estados Unidos (pero solo los diez seleccionados fueron para uso en el juego).

En Gamescom 2012, Sony Computer Entertainment anunció el nuevo programa Cross Buy. A través de este programa, uno podría comprar la versión de PS3 de un juego y recibir la versión de PlayStation Vita de forma gratuita a través de un código canjeable en la PlayStation Store de PS Vita, con Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo entre los juegos que respaldan el programa. También se vio un nuevo avance en Gamescom 2012, presentando a Salim al-Kupar como otro ancestro confirmado y enviando noticias de que la fecha de lanzamiento se había retrasado a principios del 2013. Sony luego aclaró que la fecha de lanzamiento sería Febrero del 2013, afirmando que no quería que Sly 4 se lanzara al mismo tiempo que todos los otros juegos que saldrían de mediados a finales del 2012; ponerlo en Febrero le daría más protagonismo durante la vital semana de apertura del juego con menos títulos de renombre lanzados al mismo tiempo.

El 21 de Septiembre del 2012, dos días antes del décimo aniversario de la serie, Sony anunció que la fecha de lanzamiento de Ladrones en el Tiempo será el 5 de Febrero del 2013 en Norteamérica y el 27 de Marzo del 2013 en Europa. Aquellos que pre-ordenaron el juego recibirían un disfraz para Murray y dos máscaras de planeador para Sly antes que aquellos que no lo hicieron. Se incluyó una demostración jugable del juego con el lanzamiento en Norteamérica de The Ratchet & Clank Trilogy, y una segunda demostración se lanzó el 29 de Enero del 2013 para todos los usuarios de Norteamérica.

Se estaba desarrollando un modo de herradura que actuaría como un nuevo juego más para el jugador. El jugador moriría después de un solo golpe a menos que se recogiera un amuleto de la suerte (o herradura), como un homenaje a Sly Cooper y el Latronius Mapachibus. Sin embargo, fue eliminado debido a restricciones de tiempo.

Otros[]

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Banda sonora[]

Fue compuesta por Peter McConnell en conjunto con Michael Bricker y Jonathan Mayer junto con su banda Infected Scorpion. Fue lanzado el 5 de Febrero del 2013 y contiene 55 canciones.

Cambios internacionales[]

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Recepción[]

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Secuela[]

Debido a que Ladrones en el Tiempo culminó con un gran cliffhanger que dejaba caer la existencia de una hipotética secuela, muchos fans han apoyado la idea pero el proyecto nunca terminó de despegar. Sin embargo, desde Sanzaru Games afirman tener muchas ganas de continuar con el universo de la saga y arden en deseos de diseñar una nueva entrega.[1]

Después de un tiempo, la idea de una secuela fue dejada momentáneamente de lado cuando el estudio de Sony decidió probar suerte con una película de animación que, desgraciadamente, se acabó cancelando y transformándose en una especie de formato seriado en 2017, que recogía muchas ideas de aquella fallida película. Lastimosamente la serie de televisión se estrenó en Octubre del 2019 con muy poco ruido y casi ningún apoyo, frustrando los planes de Sanzaru Games con la licencia.[2]

Aún así, y pese a todos los contratiempos, Mat Kraemer, el jefe de Sanzaru, ha confirmado en Kinda Funny Games de Greg Miller que en las oficinas están ansiosos por realizar una secuela. El equipo planificó contenidos descargables para continuar con la historia tras el título de 2013, pero se cancelaron. "Amamos a Sly. Es más, te diré un dato curioso al respecto. Se suponía que el primer episodio original de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo transcurría en Egipto y de hecho, Slytunkhamen y Egipto iban a ser un episodio Descargable. Esa era la intención y nunca pudimos terminar eso. Personalmente, tanto el equipo como yo tenemos la historia y todo el episodio plasmado en papel", arrancaba Matt en el citado programa. "Nos encantaría volver a ese mundo. Odio dejar al personaje atascado allí y es la pregunta que más nos hacen. Lo único que os puedo decir y hacer es que, si de verdad quieren más Sly Cooper, acudid a Sony. Siempre estaremos preparados para profundizar más en este mundo, pues siempre ha sido una gran licencia en la que trabajar. Fue un gran proyecto", concluía.[3]

Alrededor de Enero y Febrero del 2020 Sly Cooper fue listado para PS4, creando la posibilidad de una nueva entrega. Sin embargo, Facebook anunció poco después que ha comprado el estudio Sanzaru Games para trabajar en desarrollos propios. En este caso, la intención de Facebook es que el equipo forme parte de la divisón de Oculus Studios y se encarguen de liderar desarrollos enfocados a la realidad virtual, algo que ya hacían anteriormente, pero que harán ahora como parte interna de la compañía en lugar de como colaborador externo.[4]

Esta situación deja en claro que Sanzaru Games no volverá a trabajar con Sly Cooper ya ahora no podrán volver al proyecto en el futuro. Aún existe la mínima posibilidad de que Sony asigne el trabajo a cualquier otro estudio para desarrollar y producir una quinta entrega de cara a la etapa final de PS4 o para el arranque de PS5.[5][6]

Notas[]

Imágenes[]

Referencias[]

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