Wiki Sly cooper
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The Sly Collection (nombrado The Sly Trilogy en Europa y La Colección de Sly en español) es la colección remasterizada de la serie de Videojuegos Sly Cooper. La remasterización de los tres juegos desarrollados por Sucker Punch Productions y distribuidos por Sony Interactive Entertainment estuvo a cargo de Sanzaru Games. Fue lanzada originalmente para PS3 el 9 de Noviembre del 2010 incluido con soporte para 3D (requiere un televisor listo para 3D).

El 2 de Diciembre del 2010 se realizó su lanzamiento a Australia y, un día después, a Europa. El 23 de Diciembre del 2010 se lanzó en Corea y el 27 de Enero del 2011 a Japón.

El 29 de Noviembre de 2011 se lanzó en formato digital (PSN).

Se lanzó una versión PlayStation Vita por primera vez en Europa el 16 de Abril del 2014. Posteriormente se lanzó a Corea el 2 de Mayo del 2014 y por último a América del Norte el 27 de Mayo del 2014.

Finalmente se lanzó para PlaStation 4, via PlayStation Now, el 14 de Octubre del 2014.

Contiene soporte para trofeos de PS3 y minijuegos que utilizan PlayStation Move. El juego es la segunda colección remasterizada de juegos de PlayStation 2 para PlayStation 3, después de la saga God of War.

Sinopsis[]

Cinco años después del último juego y ocho desde el nacimiento de la franquicia, Sly Cooper y sus amigos, Bentley y Murray, retoman sus viejas aventuras por el mundo mientras son perseguidos por el interés amoroso de Sly; Carmelita Fox.

La Banda Cooper debe desde recuperar el libro familiar del Clan Cooper de las garras de Los Cinco Malvados, pasando por impedir la resurrección de Clockwerk, a reclutar a ladrones expertos - el Gurú de la Piedra, Penélope, el Rey Panda y Dimitri Lousteau - para reclamar el legado familiar de Sly Cooper.

Videojuegos[]

Elenco[]

Actores de voz originarios de Sly 1[]

Obs: (*) Actor|Actriz español/a

Actores de voz originarios de Sly 2[]

Obs: (*) Actor/Actriz español/a

Actores de voz originarios de Sly 3[]

Obs: (*) Actor/Actriz español/a

Diferencias[]

Los puertos de los tres juegos para PlayStation 3 y PlayStation Vita no fueron exactos, y los juegos tienen numerosas diferencias en comparación con sus homólogos de PlayStation 2. A continuación se incluye una lista no oficial e incompleta de estas diferencias.

Sly Cooper y el Latronius Mapachibus[]

  • El jugador ahora puede invertir los controles de la cámara de los juegos.
  • El audio en el juego pasó por muchos cambios:
    • Casi toda la música de fondo ha sido remezclada.
    • En la versión para PS3 del juego, la música que se reproduce durante el prólogo ha cambiado. La música alternativa que suena una vez que Sly se cuela más allá de la torre de agua ya no se activa; La música inicial original se escucha durante toda la misión.
    • Algunas interpretaciones de voz también se ven afectadas por las desincronizaciones, especialmente Carmelita en Jefatura de Policía y "El duelo del dragón".
    • Para el lanzamiento de PlayStation Vita, Matt Olsen tuvo que repetir el tutorial de control de la cámara que se reproduce cuando el jugador se acerca a la entrada de "Un hábil disfraz" dentro de "Merodeando un poco". Dado que no se puede hacer clic en el botón analógico derecho en la Vita, Bentley dice, "para llevar la cámara atrás de ti, toque el panel táctil trasero".
    • La música de fondo que se jugó durante "Tesoro en las profundidades" fue reemplazada por la música de "Goma quemada" y la música de "Un viaje espantoso" se incluyó en "Una solemne tarea".
    • Hay un aumento drástico en la distancia entre Sly y un enemigo requerido para activar el sonido furtivo de los pies de Sly y la música furtiva. Se ha incrementado hasta el punto en que Sly hará el sonido furtivo casi todo el tiempo a menos que todos los enemigos cercanos sean derrotados. Este efecto se amplifica verticalmente.
    • La música de "El terreno de Muggshot" se ha acelerado.
    • Al ingresar a la misión "En el canódromo", primero se reproduce la misma música que "Última llamada. Luego se reproduce la música original una vez que comienza la carrera.
    • Parte de la música furtiva fue reemplazada por su contraparte no furtiva. "Atraco en el callejón" es un ejemplo.
    • Parte de la música de fondo se ve afectada por las desincronizaciones, sobre todo durante "Danza mortal".
    • La versión japonesa tiene todos los diálogos regrabados desde cero, además de que algunos actores de voz japoneses fueron cambiados por otros únicamente para esta remasterización.
  • Algunos de los problemas técnicos (sobre todo los de velocidad) se corrigieron.
  • Al final de "El duelo del dragón", si el jugador golpea los fuegos artificiales en el sentido de las agujas del reloj, ocurre un problema donde Carmelita no habla, pero la cabeza del dragón aún se hunde, y el jugador no puede moverse. El jugador debe golpear los fuegos artificiales en sentido antihorario para evitar esto.
  • Se han eliminado los comentarios de los desarrolladores en la versión física del juego. Se agregaron nuevamente para el lanzamiento digital.
  • El mensaje L1 que se encuentra frente al icono de Bentley que permite al jugador volver a escuchar cualquier conversación de Binocucom, consejos de Bentley o mensajes de altavoz de los miembros de Los Cinco Malvados se eliminó en la versión PS Vita, ya que esa función ahora se ha asignado a la pantalla táctil.

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco[]

  • La pantalla de Sony Computer Entertainment presenta una fuente diferente.
  • El jugador ahora puede invertir los controles de la cámara del juego.
  • La mayor parte de la IU se repara en la versión del norte de Europa.
  • Al igual que el anterior juego, Sly 2 recibió varios cambios en el audio:
    • Algunos efectos de sonido del menú son bastante diferentes, principalmente los que se reproducen cuando, por ejemplo, se guarda el juego manualmente. El efecto de sonido de "transición" que se reproduce al entrar o salir de un nivel también es ligeramente diferente.
    • El diálogo en el juego se retrasa ligeramente en la versión física del juego para PS3.
      • La música de fondo también ocasionalmente se repetirá cuando ocurra el retraso del diálogo del personaje.
      • Este problema no ocurre en las versiones digital o PS Vita.
    • Se escucha un sonido diferente al ingresar del episodio 2 al episodio 8. Esto no se aplica al episodio 1 por alguna razón.
    • En la versión digital del juego, al comienzo de un diálogo, es silencioso, se vuelve más fuerte y luego el volumen disminuye nuevamente al final de una línea.
    • Los primeros segundos de las bandas sonoras de cada episodio se cortan cada vez que se reproducen por primera vez. Esto incluye a todas las bandas excepto las bandas sonoras alternativas para batallas contra jefes u otras misiones.
    • Casi todas las voces de la versión japonesa del juego fueron regrabadas con nuevos actores de voz (con la excepción de los antes mencionados).
    • Para la versión de PS Vita, Kevin Miller y Matt Olsen tuvieron que cambiar los diálogos del punto de ruta y los controles de Binocucom por "tocar el panel táctil trasero para ver el punto de ruta" y "tocar la pantalla táctil para que aparezca tu binocucom", respectivamente.
      • Esta es también la razón por la que la cantidad de botones utilizados para los Potenciadores se ha reducido para la versión Vita, por lo que el jugador puede usar solo el botón L para un usar uno a la vez.
  • Falta el logotipo de Sly que aparecía mientras se carga el juego.
  • La imagen de Sly en la selección de potenciadores es diferente. Utiliza la misma que Sly 3.
  • La cinemática final del episodio El Castillo Negro no muestra al equipo jugando a las cartas en Mónaco. En cambio, la Furgoneta Cooper conduce en su lugar mientras el audio de Sly continúa, aunque ya no menciona a Mónaco. Esto probablemente fue cambiado, porque los juegos tenían que ser clasificados de ESRB otra vez y lo más probable es que se solicitó eliminar esta escena para bajar la calificación.
  • El reproductor ya no puede usar la función de auriculares USB para distraer a los guardias.
  • Cuando se toman fotos de reconocimiento, ocupan toda la pantalla en lugar de alejarse.
  • Algunos de los menús y efectos de pantalla no ocupan toda la pantalla.
    • Esto no sucede cuando se juega en el modo de visualización original 4: 3 (como en un televisor antiguo).
  • Solo los videos de bonificación para el Episodio 1: El Castillo Negro - el atraco del sello - y el Episodio 8: Anatomía para Desastres - los créditos - están disponibles para mirar desde la pantalla de selección de episodios.
  • El error de restablecimiento del episodio ¿Una Amenaza en el Norte? a causa de la misión "Escucha en la osera" fue corregido.

Sly 3: Honor Entre Ladrones[]

  • Al igual que en Sly 2, la pantalla de Sony Computer Entertainment presenta una fuente diferente.
  • Al iniciar el juego, existe la posibilidad de que se produzca un error al azar donde la música comenzará a reproducirse durante 5 segundos, y el diálogo de escenas tardará varios minutos en cargar el diálogo, con personajes congelados a medio discurso y bucles hasta que el juego se pone al día. Una forma de solucionar esto es simplemente apagando el sistema y reiniciando el sistema, pero ha habido informes de personas que no pueden solucionar el problema sin eliminar sus datos, y algunos que no han podido repararlo en absoluto, lo que indica que es potencialmente un error en el disco mismo.
  • Similar a los anteriores juegos, el audio pasó por algunos cambios:
    • El diálogo en el juego se retrasa ligeramente en la versión física del juego para PS3.
      • La música de fondo también ocasionalmente se repetirá cuando ocurra el retraso del diálogo del personaje.
      • Este problema no ocurre en las versiones digital o PS Vita.
    • Los personajes cuentan mucho más rápido para abrir una puerta de seguridad de doble botón.
    • La falla musical en la misión "El cocodrilo hambriento" fue corregida. En el original, la música nunca sonaba. Aunque algunas de las versiones de PS2 (muy probablemente las versiones europeas) tenían la música reproducida correctamente.
    • Durante la misión "La bella y la bestia", la música de la pelea entre Carmelita y Muggshot no se reproduce. Además, una vez finalizada la misión, el resto del juego no reproducirá música a menos que el jugador reinicie el juego, muera o utilice la Gancho-cámara de Bentley.
    • Como en el anterior juego, en la versión de PS Vita, Kevin Miller y Matt Olsen tuvieron que cambiar los diálogos del punto de ruta y los controles de Binocucom por "tocar el panel táctil trasero para ver el punto de ruta" y "tocar la pantalla táctil para que aparezca tu binocucom", respectivamente.
      • Esta es también la razón por la que la cantidad de botones utilizados para los Potenciadores se ha reducido para la versión Vita, por lo que el jugador puede usar solo el botón L para un usar uno a la vez.
  • Debido a que el efecto HD tiene una representación diferente, lo que hace que el brillo sea mucho más claro, hay momentos en el que no existen sombras que oculten algo o a alguien.
    • El principal ejemplo cuando se juega el prólogo, en donde todos los miembros de la Banda Cooper son ocultados en forma de siluetas para evitar spoilers en el futuro. Sin embargo, en el laboratorio del Dr. M, si se fija bien, se podrá ver claramente que el el "hombre rana" en el agua es Dimitri.
    • Otro ejemplo sería cuando en "Comisaría de policía", Sly se reencuentra con Dimitri. En un inicio este está de espaldas y en la versión PS2 no se ve quién es (debido a la oscuridad) hasta que se acerca a Sly. Sin embargo, en la versión remasterizada los jugadores pueden verlo incluso cuando está de espaldas.
  • Al igual que en Sly 2, las fotos de reconocimiento ocupan toda la pantalla en lugar de alejarse.
  • Al igual que en Sly 2, falta el logotipo de Sly que aparecía mientras se carga el juego.
  • Las pocas misiones que admiten 3-D ya no preguntan al jugador si quieren habilitar la opción 3-D porque toda la colección en PS3 es compatible con 3-D (pero a pesar de esto, las escenas que se reproducen antes de que el menú apareciera todavía están allí). La PS Vita no es compatible con ninguna de las versiones de 3-D.
  • La altura de rebote de Murray con la Forma de bola aborigen se redujo drásticamente.
  • Al igual que en Sly 2, algunos de los menús y efectos de pantalla (especialmente la hipnosis del Gurú) no llenan toda la pantalla.
  • En el juego multijugador Duelo de biplanos, la baliza de orientación verde-naranja no parece estar bloqueada en la persona cuando se usan artículos especiales. Sin embargo, es solo una falla visual.
  • Los fanáticos europeos de Sly finalmente pueden ver el video de The Evolution of Sly sin tener que buscarlo en Internet, ya que ahora se puede acceder a todos los videos de bonificación.
  • La versión PS Vita no es compatible con ninguno de los minijuegos de dos jugadores.
  • Esto solo se ve en el lanzamiento de PS Vita, pero en la misión "Las cuevas oscuras", al explorar la segunda cueva, la iluminación es diferente.
  • En la versión de PS Vita, se puede usar los sensores de movimiento del sistema PS Vita para guiar el Barco pirata en el Episodio 5: Los Muertos No Mienten, aunque nunca se menciona en el juego.

Desarrollo[]

Historia[]

Antes del lanzamiento de la colección, Sanzaru Games comenzó a trabajar en un prototipo del cuarto juego de la saga Sly Cooper, Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, mientras Sucker Punch Productions estaba trabajando en la saga inFAMOUS. Le mostraron el prototipo a Sony, quienes quedaron impresionados con el prototipo y le dio a Sanzaru la tarea de desarrollar un puerto PlayStation 3 de los juegos de PS2 para medir el interés. En la E3 2010, el 15 de Junio, se anunció el lanzamiento de The Sly Collection a finales de año. El juego finalmente fue lanzado el 9 de Noviembre del 2010. Una clasificación ESRB para un puerto PlayStation Vita de The Sly Collection se filtró en línea el 20 de Abril del 2013. El 10 Febrero al año siguiente, la fecha de lanzamiento de la versión de PS Vita de la Colección fue revelada para el 27 de Mayo del 2014.

Debido al éxito de la remasterización, Sanzaru recibió luz verde para desarrollar el próximo juego de la saga, Sly 4.

Banda sonora[]

Las bandas ya compuestas previamente por Ashif Hakik y Peter McConnell fueron reutilizadas y remezcladas en esta compilación.

Avance de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo[]

Si se superan los tres juegos (no se requiere alcanzar el 100% y obtener los trofeos de platino), el jugador tendrá acceso a un avance de Sly Cooper 4. Muestra hojas altas de hierba, donde aparece la sombra de Sly. El escenario es en el Japón Feudal, y pasa un guardia de jabalí mientras un guardia de grúa camina por la azotea del edificio que se muestra. También muestra dos botellas de pistas: una en los arbustos y otra en la azotea.

Se accede al avance desde el menú principal presionando hacia la izquierda en el D-pad hasta llegar a una pantalla con dos botones: "Créditos", que reproduce los créditos de la Colección, y "?????", que reproduce el avance. Esta pantalla, y por extensión este avance, solo es accesible desde la copia física de PS3 de The Sly Collection, ya que el cartucho físico de Vita no viene con los tres juegos y las versiones digitales se descargan por separado sin el menú principal.

Notas[]

  • La colección, como juego único, es el más largo de toda la saga.
  • La Guía Oficial de Estrategia de The Sly Collection lanzó nuevos artes conceptuales, entre ellos para Sir Raleigh y la Srta. Ruby.
  • Pese a haber remasterizado el juego y por ende, mejorarlo, muchos detalles de las versiones de PS2 se borraron. Las más notables son los videos de bonificación y la cinemática de Mónaco de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco y las gafas 3-D de Sly 3: Honor Entre Ladrones.

Imágenes de captura[]

Próximamente

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