Un hábil disfraz es la quinta misión de Marea del Terror, la sexta misión del primer juego de la saga Sly Cooper y la sexta misión realizada en general.
Sinopsis[]
Sly Cooper busca una llave mientras utiliza un barril para esconderse de sus enemigos.
Guía de la misión[]
Al entrar, encontrará las pistas n. ° 1 y n. ° 2 en el pasillo. A medida que avanza, puede romper las pilas de libros para ganar algunas monedas rápidas y, para ganar una gran cantidad, puede romper el reloj grande a la izquierda.
En esta área, la seguridad de Raleigh es más sofisticada y está bien oculta, por lo que aquí se introduce un nuevo método de sigilo. Al acercarse a una alfombra con trampas explosivas, se le presentará el concepto de sigilo dentro de un barril, uno de los cuales se encuentra directamente frente a usted. Simplemente saltando adentro, Sly podrá usar el barril como protección, pero esto tiene algunas limitaciones. Sly no puede atacar ni usar ninguna de sus habilidades mientras está dentro del barril. Sin embargo, el cañón no se puede destruir (pero se puede quemar con los sopletes de una morsa soldadora). En el centro de la alfombra, encontrarás las pistas #3 y #4. Asegúrate de que Sly esté dentro del cañón, ya que dos máquinas de dardos se abrirán y comenzarán a disparar dardos. Estas pistolas de dardos se pueden destruir, lo que podría ayudar si uno necesita retroceder en busca de objetos de colección.
Más adelante está la primera morsa de la biblioteca (una morsa soldadora para ser exactos), que se encuentra cerca del ascensor. Después de derribarlo, regresa y recupera el barril, ya que lo necesitarás más tarde. Una vez que bajes en el ascensor hasta el nivel inferior, te espera otra alfombra con trampas explosivas. Cerca de las librerías hay una caja fuerte que contiene las pistas n.° 5 y n.° 6, con una vida extra cerca. Un calamar patrulla por esta sección. Bentley le aconsejará a Sly que se escabulla alrededor de él mientras está en el barril, ya que el guardia no detectará a Sly bajo ninguna circunstancia mientras permanezca quieto. Esto le dará la oportunidad de atacar furtivamente al guardia tan pronto como le dé la espalda.
Al seguir adelante, encuentras otro calamar que mantiene el estrecho camino entre dos mesas bajo vigilancia constante. Tendrás que escabullirte subiendo una escalera a las estanterías, donde encontrarás las pistas #7 - #9. La pista #10 está suspendida en el aire frente a la escalera. Puedes recogerlo simplemente saltando de la escalera. Una vez en el otro lado de las estanterías, elimina al guardia y luego recupera tu barril para continuar. En este punto, te estarás acercando al final del nivel inferior. Delante hay dos hornos gemelos, uno a cada lado. Sus puertas se abrirán de vez en cuando, arrojando llamas. En estos hornos hay pistas #11 - #14 (se encuentran dos pistas en cada horno). Detrás de uno de los hornos hay otra caja fuerte que contiene las pistas #15 y #16. Justo después de los hornos hay otra alfombra con trampa explosiva justo en frente del ascensor. Tres pistas más (#17 - #19) se encuentran detrás de esta alfombra.
Mientras aún está en su barril, suba al elevador y súbalo hasta el segundo piso, donde lo espera un repetidor de señal. Después de aplastar la sirena que tienes delante, intenta subirte a la estantería a tu derecha para recoger las pistas n.° 20 a n.° 22. También encontrarás la bóveda detrás de dicha estantería. Continuando, te acercarás a un guardia de calamares en movimiento, pero el camino está bloqueado por algunos libros. Si estás dentro del barril, salta y rompe los libros, luego ataca furtivamente al guardia. Usa los grandes candelabros para cruzar al siguiente camino. Si subes al más alto (sin tu barril), encontrarás las pistas #23 – #25. Después de volver a saltar, puedes girar la estantería a tu izquierda para encontrar otra pista segura, que contiene las pistas n.º 26 y n.º 27. Las últimas tres pistas (#28 - #30) se encuentran cerca de la sirena final. Una vez que los hayas recogido, vuelve a la bóveda y ábrela. Su combinación es 2-4-2. Justo después de la alfombra final está la llave del tesoro.
Curiosidades[]
- Esta misión se llamaba originalmente "Sala de lectura".
Vídeo de la misión[]
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