Una solemne tarea es la cuarta misión de Cruel Vudú, la vigésima primera misión del primer juego de la saga Sly Cooper y la vigésima primera misión realizada en general.
Sinopsis[]
Sly Cooper busca una llave al tiempo que se enfrenta a numerosos enemigos paranormales.
Guía de la misión[]
Cuando entres, rompe las ramas y golpea a las ratas fantasmas que aparecen en la lápida de adelante. Prepárate para deslizarte por una enredadera que gira alrededor de una roca alta que contiene la botella de pistas n.º 1. Una vez fuera de la vid, derriba al monstruo del pantano y ábrete camino a través de algunas ramas más. Varias ratas fantasmas aparecerán en la lápida de adelante, y se revelará como una especie de generador de fantasmas. Al romper estas piedras, los fantasmas dejarán de aparecer. Sentado junto a otro monstruo del pantano están las pistas #2 - #4. Ábrete camino para llegar a un repetidor de señal. Aquí encontrará las pistas n.° 5 y n.° 6 dentro de una caja fuerte detrás del repetidor de señal. Un mosquito cercano espera. A medida que avance por el camino, encontrará la pista n. ° 7 en el borde, junto con otro monstruo del pantano.
Más adelante está la boca de una estructura gigante de cocodrilo de madera. En el interior, encontrarás más fantasmas y ramas que se pueden romper. La pista # 8 se encuentra más allá de algunas ramas, y más allá de las fauces hay tres antorchas que se encienden en ocasiones. Concéntrese en el momento de las llamas que emiten las antorchas y, con cuidado, Spire Jump a través de la plataforma inferior. Aquí, te enfrentarás a una horda de ratas fantasmas que se generan a partir de tres lápidas fantasmas. Después de matarlos, reúne las tres pistas agrupadas en esta sección (#9 – #11).
En el centro, encontrarás un tambor en el que rebotar, lo que te permitirá alcanzar la repisa del pilar izquierdo. Al escabullirte, encontrarás una caja fuerte con dos pistas (#12, #13) y cuatro pistas alrededor de otro pilar más arriba (#14 - #17). Dirígete hacia el pilar giratorio en el lado opuesto de la habitación. Los láseres ocupan este pilar, por lo tanto, debe permanecer inactivo entre ellos y avanzar, siguiendo el movimiento del pilar, teniendo cuidado de no tocar los láseres. A continuación, te deslizarás alrededor de otro pilar giratorio. Trepa por la cuerda y aplasta la sirena, luego camina sobre raíles a lo largo de la rama de madera para llegar a un candelabro de madera oscilante con las pistas n.° 18 y n.° 19. Dos cuerdas que cuelgan adelante le permitirán alcanzar el repetidor de señal más arriba.
Entra en el pequeño túnel y mata a un monstruo del pantano y un mosquito. Una pista (#20) se encuentra cerca de dicho mosquito. En este punto, estará de vuelta afuera pero por encima del camino que siguió antes. Rail Camina sobre la enredadera para llegar al hocico de la cabeza del cocodrilo de madera. Escondidos entre los ojos ardientes hay tres pistas (#21 - #23). Regresa al camino y prepárate para Spire Jump a través de más antorchas llameantes como las de antes. En la repisa en la que aterrizas, encontrarás las pistas #24 y #25. Salta a los nenúfares muy elevados. A medida que los cruces, deberás luchar con cuidado contra algunas ratas fantasmas y algunos insectos. Debe tomar precauciones para no caer al camino de abajo, o tendría que volver a trabajar para volver a la cima. Además, al cruzar estos nenúfares, puedes recolectar algunas monedas, así como agarrar las pistas #26 - #28 en una de ellas. Después de cruzar, mata a los tres mosquitos que te esperan y recoge las pistas #29 - #31. Mientras recorres Rail Walk a través de la rama aquí, elimina a los fantasmas que se te acercan hasta que llegues a la lápida y la destruyas. Regresa para encontrar la pista #32 entre algunas raíces de árboles.
Más allá de las lápidas hay un mosquito y las pistas #33 - #35. Rail Camine a través de otra rama que lo lleva a dos lápidas que generan fantasmas. Elimínalos mientras cruzas la rama y luego rompe las lápidas. La pista #36 se encuentra junto al tronco de un árbol cercano. Después de agarrar la botella de pistas, regresa a donde estaban las lápidas y gira a la izquierda. Camina y rompe las ramas en tu camino. Justo después de la bóveda hay dos cajas fuertes de pistas que contienen las pistas # 37 - 40. Regresa y abre la bóveda. La combinación es 1-2-8.
Curiosidades[]
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Vídeo de la misión[]
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